본 질문에 앞서 예전에 제가 군단 편집 쿨타임에 대한 질문을 넣었을 때, 개발진에서 한 답변입니다.
군단 전투 시 방어자가 1회 전투로 상대방의 진형을 알아내고 진형을 바꾼다고 하셨는데
지금 설정해 놓으신 시스템으로는 알아낼 수 없지 않나요?
제가 요격해봤을때의 기억으로는 요격에 실패하면 실패한 전투의 로그를 바로 볼 수 없었던 걸로 기억하는데… 뭔가 말이 맞지 않는거 같아서 여쭤봅니다.
본 질문에 앞서 예전에 제가 군단 편집 쿨타임에 대한 질문을 넣었을 때, 개발진에서 한 답변입니다.
군단 전투 시 방어자가 1회 전투로 상대방의 진형을 알아내고 진형을 바꾼다고 하셨는데
지금 설정해 놓으신 시스템으로는 알아낼 수 없지 않나요?
제가 요격해봤을때의 기억으로는 요격에 실패하면 실패한 전투의 로그를 바로 볼 수 없었던 걸로 기억하는데… 뭔가 말이 맞지 않는거 같아서 여쭤봅니다.
몇몇 하드코어한 유저분들은 즉시귀환 이후 남아있는 병력정보를 확인해보고, 상대방의 진형을 미루어 예상할 수 있을 것입니다. 사실 24시간의 페널티가 있어도 충분히 다음 요격으로 재미를 볼 수 있지만… 공격측과 방어측 모두 해당 전투를 주시하고 있다면, 공격측도 회군 할 수 있으니까요. 문제는 이 둘이 계속 수 (진형) 를 바꿔가면서 공격하고 요격하는것은 바람직하지 않다는 것입니다. 패가 읽혔다면 공격을 자제할 것이고, 상대가 이미 진형을 바꿨다면 24시간동안은 다른 진형이 나오지 않는다는 계산을 할 수 있게 되는 것이죠.