삼국지신 자원생산량을 파헤쳐보자!

안녕하세요. 주점 갱신권을 1000장 넘게 썼지만 7성도 얻지못한 불운한 군주 소소입니다.
네 소소하네요 ㅠ

이번 공략의 주제는 삼국지신의 자원생산량입니다.
정치 스탯이 내정에 좋은 건 알겠는데 얼마나 영향이 있는거야?
전작 오르페우스 스토리보다 자원 생산이 올라간 것 같은데 자원추가 특기는 효율이 덜 나오는 것 같네?
이런 분들을 위한 살짝 중급자 대상의 공략이 되겠습니다.

원래는 계산 과정의 삽질까지 포함한 장문의 글이 될 예정이었으나…
이미 게임 안에서 계산되어 나오는 자원 생산량을 굳이 복잡하게 설명할 필요가 있을까 하는 생각과 이벤트 마감시간의 압박까지 겹쳐 요점만 간단히 정리한 공략이 되겠습니다.
절대 쓰다 보니 귀찮아져서 짧아진 게 아니라는 것~
그래도 짧은 글은 아니다 보니 바쁘신 분들은 결론 부분만 보셔도 무방합니다^^

자 시작하겠습니다.

삼국지신 안에서 자원생산에 관한 정보를 3가지 발견할 수 있습니다.

첫번째 사진은 가보전승 화면에서 볼 수 있는 장수의 내정치입니다
오로지 장수의 스탯만으로 자원생산 %가 나오며 모든 자원 증가,자원 추가 류의 가보나 특기는 반영되지 않은 수치입니다.

두번째 사진은 거의 모든 게 반영되 있습니다.
영지의 건물 생산량, 연구, 장수의 특기,가보 전부 포함되어 있습니다.

세번째 사진은 최종 생산량입니다.
실제로 생산되는 시간당 생산 자원 정보입니다.

1번부터 살펴보도록 하겠습니다.
장수 자원 생산량 증가의 계산식입니다.

정치X0.5 + 매력X0.1 + 지능X0.1 + 나머지 스탯

2번화면의 장수 감씨를 볼까요?

정치111X0.5 + 매력129X0.1 + 지능106X0.1 = 79% 가 나오는군요

실제 증가량은 81.85%
2.85%는 그 외의 스탯, 행운이나 민첩, 힘등에서 증가량이나 수치가 크지 않으며 이미 소수점까지 계산되어 표기되기에 굳이 계산하지 않겠습니다.

검증해 보겠습니다.

진교의 경우
정치413X0.5 + 지능180X0.1 + 매력111X0.1 = 235.6
실제는 238.51%로 거의 일치합니다.

정치X0.5 + 매력X0.1 + 지능X0.1

어찌보면 오늘의 가장 중요한 부분이네요
정치가 최고네요
초반이라 쓸만한 장수가 없는 경우정치 특기가 있는 장수들을 고용해서 그래도 쉽게 볼 수 있는 정치 40% 증가 같은 가보라도 전승해서 쓴다면 좋은 효과를 볼 수 있을겁니다.

이제 두번째 사진입니다.


저의 경우 회계기술 95%, 도로정비 15%
연구에서 110% 은전 증가 효과를 받습니다.

시장 건물의 자원 생산은 20LV로 32600입니다.

여기에 감씨의 자원 증가 81.85% 효과가 적용됩니다

vip자원증가 20%가 적용됩니다.

오르페우스 스토리를 하신 분들이라면 전작보다 자원이 많이 생산되는 걸 아실 수 있을 겁니다.
결론만 말씀드리면 연구와 장수의 내정치는 곱연산으로 계산됩니다.

계산식은
(시장건물생산량+600) X (1+회계기술+도로정비) X (장수의 내정치) X vip자원증가
(32600+600)X(1+0.95+0.15)X(1+0.8185)X(1+0.2) = 152142.984

정확하네요.
여기서 +600은 영지의 기본생산량으로 니케아 게임의 전통적인 부분입니다.
바뀌지 않아서 계산하기가 그나마 편했네요 고마워요 니케아

자 여기서 끝이 아닙니다.
삼국지신에는 시장 건물에도 장수를 부임할 수 있습니다.


상업4특기로 은전 추가 10000
스탯으로 은전 생산량 2%증가
가보로는 -조홍의 막대한 재산- 은전생산량 180%가 증가됩니다.

계산식입니다.

{(시장건물생산량+600) X (1+회계기술+도로정비) + 자원추가} X (장수의 내정치 + 시장부임장수 증가치) X vip자원증가

{(32600+600)X(1+0.95+0.15)+10000} X (1+0.8185+0.02+1.8)X(1+0.2) = 348073.464

이런 딱 떨어지지가 않네요…
괜찮습니다. 오차범위 안입니다.
사실 시장부임 장수의 스탯 증가율 2%는 딱 떨어지는 값이 아닙니다.
표기상만 소수점 아래를 잘랐을 뿐 실제로는 소수점이하도 계산되어지는 것으로 보입니다.
2%~3% 사이의 값이겠지요
역산해서 좀 더 정확한 값을 구할 순 있겠지만…
이미 결과값이 나와 있는지라 별로 의미도 없고 계산하기도 힘들고… 오차범위로 두고 과감히 넘어가겠습니다.

특이점이라면 자원추가 특기나 가보의 경우 연구의 효과를 받지 못하기에 시장건물 생산량보다 같은 수치라도 더 적은 효율이라는 것이겠지만
별로 중요하지 않은것이 시장 20LV에서 생산량을 늘릴 방법도 없고, 자원추가 효과를 받는 게 당연히 안받는 것보다 좋으니 큰 의미는 없네요

자원추가의 경우 시장부임 장수이든, 영주이든, 특기,가보 상관없이 계산식의 자원추가 부분에 넣어서 계산해주시면 됩니다.

자원증가 가보의 경우 (모든자원증가 40% 등의) 장수의 내정치에 더해서 계산해주시면 되겠습니다.

여기에 본성 보너스도 계산해야 하지만 뒤로 미루고 3번화면으로 가겠습니다.

이 수치는 시장 부임 장수가 없는 상태의 화면입니다.
먼저 계산한
(32600+600)X(1+0.95+0.15)X(1+0.8185)X(1+0.2) = 152142.984
이 상황의 최종 자원 생산량입니다.

이 화면은 시장에 장수를 부임했을 때
{(32600+600)X(1+0.95+0.15)+10000} X (1+0.8185+0.02+1.8)X(1+0.2) = 348073.464

이 상황의 최종 자원 생산량입니다.
152142.984 X ? = 196518 1.2916665…
348073.464 X ? = 450089 1.29308622…

어떤 증가율일까요? vip자원증가도 이미 적용했고 본성도 아니고…

답은 패밀리 버프입니다만…
사실 1주일 전 계산했을 때는 정확히 일치했었는데 오늘 공략을 위해 다시 계산해보니 정확히 떨어지질 않는군요… 이상합니다.
이것 때문에 미완의 공략으로 남을 수 밖에 없겠군요 ㅠㅠ

패밀리 버프인건 확실한게 실험용 계정을 만들어서 확인한 결과 패밀리 0일경우 두화면의 생산량이 차이가 없다는 것, 패밀리가 5명 늘어났을 때 5%의 차이가 났다는 점을 보아
패밀리 버프가 본성만이 아닌 전 영지의 자원 생산에 영향을 준다는 것은 확실합니다.

아쉽습니다만 다음 공략에서 좀 더 정확한 수치로 찾아오도록 하겠습니다

패치로 인해 수정되었습니다.
패밀리 버프는 본가에만 적용됩니다.

마지막으로 본성 자원 보너스를 계산해보겠습니다.

계산식은
{(시장건물생산량+600) X (1+회계기술+도로정비+3.33) + 자원추가} X (장수의 내정치 + 시장부임장수 증가치) X vip자원증가

{(32600+600)X(1+0.95+0.15+3.33)+10000} X (1+0.8185+0.02+1.8)X(1+0.2) = 830783.0712

거의 일치합니다. 오차는 아마 시장 부임 장수의 증가율2%에서 온 것으로 생각됩니다.

아쉽게도 패밀리 버프 때문에 정확한 공식을 소개해드리지 못하게 돼 안타깝습니다.

결론 가겠습니다.

1.자원생산 계산식
{(시장건물생산량+600) X (1+회계기술+도로정비) + 자원추가} X (장수의 내정증가율 + 시장부임장수 증가율) X vip자원증가 X 패밀리버프

본성의 경우 연구에 3.33을 더한
{(시장건물생산량+600) X (1+회계기술+도로정비+3.33) + 자원추가} X (장수의 내정치 + 시장부임장수 증가치) X vip자원증가 X 패밀리버프

2.정치스탯 2당 내정 1% 상승
매력,지능은 10당 1% 상승

:no_entry_sign:3.전작 오르페우스 스토리와는 다르게 패밀리 버프가 전영지에 적용됨
효율이 매우 좋아졌다!!
패치로 인해 본가에만 적용됩니다.

이상 계산식을 도출하는데 많은 시간과 삽질을 해야 했지만…
결과는 그리 큰 의미를 가지지 못한 공략이었습니다 ㅠㅠ
사실 게임에서 최종 자원생산량을 보여주는데 계산식에 신경 안써도 별 문제 없으니까요

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

1 Like

아 이벤트가 뭔지…
시간안에 올리느라 마지막에 휘갈겨 썼네요 ㅠ
네… 이왕 올리는 공략인데 원보까지 꼭 받고 싶었습니다…
패밀리 버프 부분과 결론 부분, 검증 후에 꼭 수정하겠습니다.

좋은 공략 감사합니다~
원보 받으러 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ

전문적이시군…

패치로 인해 패밀리 버프가 본가에만 영향을 주게 변경되었습니다.