Conquête du trône

Conquête du trône

Contenu

  • Qu’est-ce que la conquête du trône?
  • Carte de la conquête
    • Déplacement vers des points
    • Aperçu
    • Point, base et capitale
    • Commandant ponctuel
    • Ratio occupé
    • Battre en retraite
  • Règles de la guilde et de la région
    • Politiques de la région
      • Taux d’imposition
      • Sentiment
      • Paix
      • La prospérité
    • Guilde des chefs de région
      • Taxe sur le sang
      • Quêtes de guilde
      • Position
  • Titre

Qu’est-ce que la conquête du trône?

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Throne Conquest signifie guerres dans les cartes de conquête par les guildes qui se disputent la capitale au centre. La guilde qui a pris la capitale peut influencer le taux d’imposition et les politiques de la région. Pour participer à la conquête du trône, vous devez faire partie d’une guilde et seules les légions peuvent accéder aux cartes de conquête.

Carte de la conquête

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La carte de conquête de chaque région est située à l’extrémité ouest de la région. Et tous ceux qui ont une guilde et des légions peuvent se déplacer librement sur la carte, et les seigneurs qui ne le sont pas peuvent consulter les politiques de la région à l’aide de l’interface utilisateur permettant de passer à la carte de conquête.

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Lorsque vous visitez un point, vous pouvez voir le nombre de vos légions et unités et la quantité de nourriture dans le point actuel. Vous ne pouvez contrôler vos légions que dans le point, mais vous pouvez partager la nourriture dans le point avec d’autres seigneurs.

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La fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque vous cliquez sur un point indique également le nombre de légions et d’unités, à l’exception du chiffre qui inclut également les autres.

Déplacement vers des points

Comme je vous l’ai dit plus tôt, vous devez avoir une guilde et une légion pour passer aux points. À condition que vous ayez les deux en votre possession, vous pouvez vous déplacer vers l’extrémité ouest de votre région, où vous pourrez entrer sur la carte de conquête et déplacer vos légions aux points désirés.

Lorsque vous démarrez une campagne depuis l’extérieur de la carte de conquête (domination ou temple) jusqu’à la carte de conquête, vous ne pouvez pas vous déplacer directement vers une base ou la capitale; vous pouvez seulement aller à un point. Pour prendre une base ou la capitale, vous devez d’abord occuper un point proche. Cependant, si l’un des membres de votre guilde a déjà pris une base ou la capitale, vous pouvez y aller directement.

Et lorsque vous passez de l’extérieur de la carte de conquête à l’intérieur de celle-ci, une partie des ressources et des unités sont perdues en fonction de la paix dans la région. En ce qui concerne le taux de perte, veuillez consulter le tableau ci-dessous.

Aperçu

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Dans la carte de conquête, chaque point a une couleur différente, ce qui facilite sa différenciation.

  • Jaune: point actuel
  • Bleu: les points de votre guilde
  • Rouge: points que d’autres guildes ou PNJ ont

Point, Base et Capital

Les points de la carte de conquête sont divisés en point, base et capital.

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Point: Les points constituent la plupart des points de la carte de conquête. À chaque point, vous pouvez déplacer ou attaquer un point, une base ou le captial connecté aux chemins.

Chaque point a différentes probabilités de types de terrain et, dans certains points, les batailles se déroulent comme si elles étaient interceptées. les légions auront leur formation activée.

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Base: une base, contrairement aux points, ne peut pas être directement attaquée depuis l’extérieur de la carte de conquête. Il y a 2 bases dans chaque région.

Il a aussi un rempart et la formation de l’attaquant va attaquer la formation de rempart et la défense aura la formation de rempart en défense.

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Capitale: La capitale est située au centre de la carte de la conquête et constitue le lieu le plus important d’une région. Une fois que vous prenez la capitale, vous pouvez influencer les politiques de la région. Et vous pouvez ajuster le taux d’imposition de la région.

Comme les bases, elle a aussi un rempart et son rempart a des PV plus élevés.

Chaque point, base et capitale doit avoir son commandant, et le commandant d’un point est comme le maire d’un dominion; le commandant d’un point ne peut quitter le point que si vous en assignez un nouveau. Vous pouvez affecter n’importe quelle légion du même point (y compris celle des autres) à un nouveau commandant.

Point Commander

Il y a un commandant Underworld en chaque point. Il existe 3 types de commandants du monde souterrain et ils utilisent le mystérieux pouvoir de la magie Taiping pour réduire les attributs des commandants adverses. En raison de cela, il serait peut-être préférable d’augmenter le pouvoir de chaque unité plutôt que de se concentrer sur les attributs du commandant de la légion.

Type Taux de diminution d’attributs
Commandant général 50%
Commandant de la base 75%
Capitale Capitale 95%

Ratio Occupé

Le ratio d’occupation indique le ratio de points occupés par votre guilde, et le ratio d’occupation augmente les dégâts d’attaque et les PV lorsque vous attaquez des bases ou la capitale.

Type Montant Ratio occupé par chacun
Point 27 3%
Base 2 6%
Capital 1 7%

Par exemple, lorsque votre guilde a 2 points et 1 base, le ratio d’occupation est de 12%.

Et l’influence sur les HP et les dégâts d’attaque par le ratio d’occupation est la suivante:

Type de point Influence pour 1% de taux d’occupation
Capital Dégâts d’attaque et HP de chaque branche + 1.5%
Base Dégâts d’attaque et HP de chaque branche + 0.3%

Battre en retraite

Pour abandonner un point, vous devez vous retirer. Quand une légion se retire, elle devient des vestiges et passe dans votre dominion principal.

Et lorsque vous serez vaincu par une autre guilde ou expulsé de votre guilde, ou lorsque votre guilde se déclarera en faillite, vos légions se retireront. Et lorsque vous expulsez un membre de la guilde qui possède un point et qu’il y a d’autres légions dans ce point, un nouveau commandant sera automatiquement sélectionné parmi eux.

Règles de la guilde et de la région

Lorsque votre guilde prendra la capitale, votre guilde aura des quêtes de guilde liées aux politiques de la région. Et à côté des quêtes de guilde, votre guilde peut percevoir la taxe sur le sang auprès des métiers de la région. La taxe sur le sang est un nouveau type de ressource de guilde et votre guilde peut l’utiliser pour développer votre propre guilde ou influencer les politiques de la région.

Politiques de région

Taux d’imposition

Taux d’imposition signifie le taux d’imposition pour les métiers de la région et, selon le taux d’imposition, la guilde régionale peut percevoir la taxe sur le sang.

Le taux d’imposition est maintenant peut être fixé dans les temples et dans les capitales. Et sa somme sera le taux d’imposition. Dans les capitales, le taux d’imposition peut être défini entre 10% et 30% et dans les temples, il peut également être défini entre 10% et 30%. Ainsi, dans les régions dont le capital est pris par un utilisateur, le taux d’imposition sera compris entre 20% et 60%.

Sentiment

Le sentiment affecte le rendement des ressources dans la région. Et par sentiment, le rendement des ressources dans la région est augmenté de 0,5%. Et quand vous prenez la capitale occupée par Underworlds, le sentiment est fixé à 50, et lorsqu’il est emprunté par un utilisateur, le sentiment est fixé à 30.

Le sentiment est automatiquement réduit de 5 à chaque séisme.

Paix

La paix détermine le rapport entre les ressources perdues et les unités lors du déplacement depuis l’extérieur de la carte de conquête jusqu’à l’intérieur de la carte de conquête.

Paix Taux de perte
0 70%
10 66%
50 50%
100 30%

Par exemple, si vous vous déplacez à l’intérieur de la carte de conquête avec 1 million de vivres et 1 million d’infanteries d’élite dans une région en paix, dès que vous lancez l’action, la nourriture sera de 300 000 personnes et le nombre d’unités de 300 000. aussi. En échange de la perte, vous obtenez instantanément 3 fois plus d’XP pour les unités.

Une fois arrivé sur la carte de conquête, il n’y aura aucune perte en raison de la paix lors du déplacement entre les points.

La paix affecte le taux de réapparition des camps de bandits à côté du taux de perte. Lorsque la paix est faible, vous perdrez beaucoup plus d’unités et de ressources, mais le taux de réapparition peut être de 4 heures au moins. Et quand la paix est de 100, il faudra 12 heures pour qu’un camp de bandits réapparaisse.

Et lorsque la paix augmente, les bénéfices commerciaux de la région augmentent également. 1 La paix augmente les bénéfices commerciaux de 0,5%.

Lorsque vous prenez la capitale dans Underworlds, la paix sera fixée à 50% et lorsque vous utiliserez un utilisateur, elle sera fixée à 25.

La prospérité

La prospérité détermine le rendement en ressources des villages de ressources. 1 La prospérité augmente de 20% le rendement en ressources des villages riches, ce qui augmentera de 10% dans les villages des mines, de l’industrie, de l’agriculture et du commerce. La prospérité peut être augmentée jusqu’à 500 et lorsque le capital est pris par une autre guilde ou lorsqu’un coup, une fonctionnalité planifiée, se produit dans la guilde, il est réduit de 50%.

Et bien que le rendement en ressources augmente en raison de la prospérité, le rendement en ressources dans les temples ne sera pas augmenté. Et le rendement en ressources spéciales n’augmentera pas non plus.

Guilde des chefs de région

La guilde du chef de région peut percevoir la taxe sur le sang et faire les quêtes concernant les politiques de la région, elle peut influencer la paix, le sentiment, la prospérité et le taux d’imposition

Taxe sur le sang

La taxe sur le sang est une taxe qui concerne les métiers qui se produisent dans la région. À partir de maintenant, le taux d’imposition sera le taux d’imposition du capital + le taux d’imposition du temple. Vous devez donc également prendre en compte le taux d’imposition de la région lors de vos transactions. Et la taxe sur le sang ainsi collectée peut être utilisée pour élaborer de nouvelles politiques dans la région.

Guild Quest

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Lorsque votre guilde occupe des capitales, votre guilde aura des quêtes comme celle-ci et votre guilde pourra obtenir la paix, le sentiment, la taxe sur le sang et la prospérité en retour. Par exemple, il y a des quêtes qui diminuent à la fois le sentiment et la paix, qui augmentent la prospérité en échange de la taxe sur le sang, etc.

Et lorsque vous obtenez le sentiment d’une quête, la paix augmente automatiquement de 1 par sentiment. Ainsi, lorsque vous obtenez 10 sentiments d’une quête, la paix sera également augmentée de 5 et si vous obtenez -2 sentiment, la paix sera diminuée de 1.

Position

La position est ajoutée et elle est déterminée par le rang dans votre guilde. (La position dans votre guilde correspond à votre position parmi les membres de votre guilde en termes de score.)

Rang dans la guilde Position Ajustement du taux d’imposition
1 Héros -30%
2 - 5 Duc -15%
6 - 10 Baron 0%
11 - 15 Chevalier + 5%
16 - 30 roturier + 10%
31 - 100 Paysan + 25%

Pour ceux qui doivent protéger et diriger la guilde auront des avantages en termes de taux d’imposition, et pour ceux qui seront protégés par les membres les mieux classés et obtiendront de l’aide pour obtenir plus de profits commerciaux de joueurs de haut rang, ils devront: payer plus d’impôts qui sont des frais qu’ils paient en échange des services.

Vous pouvez vérifier la position dans l’interface utilisateur qui apparaît lorsque vous cliquez sur le nom des seigneurs dans l’interface utilisateur de discussion. Et le rang dans la guilde affecte non seulement la position, mais aussi les avantages fiscaux commerciaux. Selon le rang dans la guilde, votre taux d’imposition peut augmenter ou diminuer. Par exemple, lorsque votre position est celle d’un héros et que vous devez payer 1 million de dollars en taxe de transaction, vous ne devez payer que 700 000 après une réduction de 30%.

Titre

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Titre Exigences
Pontife Titre 1 - 3
Paladin Titre 4 - 999
Amiral Titre> = 5 et un point en possession
Général Score du titre> = 10 et un point en possession
Grand Seigneur Score du titre> = 15 et un point en possession
Chancelier Score du titre> = 20 et une base en possession
Empereur Score du titre> = 30 et un capital en possession
Fils du Soleil Choisi par élection

Titre est un titre qui est déterminé par les points et les temples que vous avez. Il existe 8 types de titres de fils du soleil à pontife et il est affiché à côté de votre nom dans l’interface utilisateur de discussion. La note de titre qui détermine le titre est évaluée en fonction du nombre de points, de bases, de chapiteaux et de temples que vous avez et chacun augmente la note de titre de la manière suivante:

Type Titre Score
Temple +1
Point +5
Base +10
Capital +20

Et le titre affecte non seulement l’icône à côté de votre nom, mais affecte également votre bonus Diamonds. Lorsque vous avez un titre élevé, les Diamants bonus augmentent et vous pouvez ainsi donner ou recevoir plus de Diamants bonus de la part de vos membres d’équipage. Et le titre augmente le montant des bonus Diamants jusqu’à 100%.

Et le fils du soleil parmi les titres sera ajouté avec la fonction d’élection prévue.

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Et à mesure que le système de titres est ajouté, il y aura une nouvelle interface utilisateur dans laquelle vous pourrez consulter le compteur de précision des autres joueurs et le montant de bonus en Diamants que vous recevrez en achetant 100 Diamonds.