Le buff lié à l’attaque de classe a été changé à 1/20, quantité de consommation 1/20
Modifié à 1/10 lié à la vitesse de déplacement pour toutes les classes
Modifié à 1/10 du temps consacré à la recherche et à 1/10 de la quantité consommée
Plus grande probabilité d’apparition de la faille changée à 1/5, quantité de consommation 1/5
Changé à 1/10 de production d’or, 1/5 de production d’autres ressources et 1/5 de consommation
Insérer la recherche + 1, passer au bâtiment + 1, tout supprimer sauf le nombre de classes participant à la bataille, passer au coût de maintenance 1/10
CORRECTION DE L’ÉQUILIBRE DES ÉLÉMENTS DU CACHE
Changé le coût du diamant à 150 pour la réduction du temps de travail
Réduction du temps de travail et changement du coût du diamant à 100
Coût de redistribution des statistiques modifié à 10
Changement du coût du diamant pour abandonner le domaine à 10
Remplacement du temps de réduction du travail par rapport original à 1 heure
Remplacé à 5 coûts supplémentaires de construction, de recherche et de formation unitaire pour une journée
La production d’aliments, de bois et de fer passe à 500%
Augmentation de l’expérience du héros de 30% et modification du coût de consommation du buff à 500
Augmentation de la visite du héros des employés +20 personnes augmentées à +5 personnes augmentées, prix changé à 20
Le coût d’approbation commerciale automatique est passé à 10
Les informations obtenues lors de la reconnaissance + 3 sont passées à +10, le coût de consommation passe à 150