싸움에 메리트를 주세여

경영 게임인지 농장 게임인지 무역 개임인지 모르겠습니다.

전략 시물레이션 전쟁게임이라면 싸우면 뭔가 생기게 해주세여…

상대 가보를 뺏는다든지 아니면 상대 장수를 포획해서 귀순 시킨다던지

아니면 특자원 왕창 준다던지

장비가 나오게 해준다던지 뭔가 메리트가 있어야 싸울거 아닙니까?

싸우면 손해만 나는 현 시스템 개선 요구 바랍니다.

좋은 건의 감사합니다. 다만 전쟁은 싸워서 서로간에 큰 이득이 생기게 되어서는 곤란하다고 생각합니다. 대부분의 전쟁 게임이 그러하지만… 이득이 큰 전쟁 때문에 초반에 많은 전쟁이 일어나고, 지는 쪽은 스노우볼 현상으로 결국 접을 수 밖에 없으며, 현질을 많이 한쪽이 승리하기때문에 결국 소수의 현질러만 살아남고 게임의 유저가 떠나가 빠르게 망하고 새로운 서버가 나오는 형식을 취하고 있습니다. 그러한 전쟁은 매우 자극적이기 때문에 하드코어한 게임을 즐기시는 분들에게는 취향에 딱 맞을 수 있지만, 게임 사이클이 짧은 것이 단점이기도 했죠. 저희는 스토리와 무역 외교등으로 게임 수명을 크게 늘려 3년 이상 즐길 수 있는 게임을 목표로 하고 있습니다. 해서 현재의 장수 경험치와 약탈로 얻는 자원이 전쟁에서 얻을 수 있는 거의 전부나 다름 없지만… 전쟁은 자신의 의견을 주변에 관철시키기 위한 무력행사 그 이상도 이하도 아니었으면 하기는 합니다. 재미있는 전쟁게임은 많이 있지만, 이런 정치와 외교 무역 등의 시스템을 갖춘 게임은 거의 없죠… 그래서 하나쯤은 있어도 괜찮지 않을까 싶었습니다. 원래 싸우면 손해가 나야합니다. 대신 승리하면 상대방을 조용하게 만들 수 있죠. 하지만 전쟁은 문제를 해결하는 가장 좋지 않은 방법이기도 하죠.