@cm_dev
듣자 듣자하니 황당하기 짝이 없네요
그러니까 길드버프가
개인 영웅의 장비,스텟등의 공격수치 보다
워낙 압도적 효율이 좋다보니 너프를 10분의 1로
너프 맥였다는건데,
아니, 길드 버프랑 개인의 영웅 수치를
비교대상으로 삼는다는게 조금 황당하기 짝이 없네요
길드 버프 10명 20명 많게는 30.40명이
다량의 골드와 정수를 모아서 활성화 시키는것이고
그만한 메리트가 있기에 개인 연구하기에도 부족한
정수를 길드에 기부하여 길드버프를 활성화 하는건데,
길드 버프를 반 병25신으로 만들면
대체 길드버프 기능을 왜 만든건지도 모르겠습니다.
지금 길드 버프는 있으나 마나 수준의 버프입니다.
왜요? 길드의 힘이 너무쎄고 노길드 솔로 플레이어들의
균형이 안 맞아서 너프를 했다고요?
예전부터 가만히 보면 운영자님 경제 감각이라 해야하나요?
그게 너무 없는것 같습니다.
5.25 패치 이전에
토큰1=다이아 150개=머슬상자 10개 팔때도 있었고
지금은 가성비가 좋아야 의미가 있는 신비상인은
초콜릿 1개=다이아8개
아니ㅋㅋㅋㅋㅋ 영웅 한번 훈련하는데 필요한 재료가
현금으로 따지면 적게는 800원에서 ~8000원?
신비상인을 유저들이 구매하는 이유가
가성비가 좋다라고 판단이 되기 때문이에요
(예시로 경기병,민병,투척,마을사람 32만 =15다야)
아니 아무리 게임 운영 거지같이한다 해도 그렇지
밸런스는 맞춰야 할거 아니에요?
길드원 여러명이서 한 마음 먹고,
한푼 한푼 모아서 만든 값 비싼 버프를
타노스마냥 무늬만 버프로 만들어버리셨네요?
이건 유저들 기만이에요
또 유저들이 이건 잘못됬다 싶어서
정성스레 적어주는 글을
“모냐 이 븅25신은 돈이나 잘 넣어주지”
라면서 또
더욱 더 노력하겠습니다.
답글 달아주셔서 감사합니다. 라고 적어놓고선
게임 운영 개판으로 섭종 때리다가
새이름으로 똑같은 게임 플레이스토어에 올리겠죠
점점 지치네요 게임이 잘 만들어지면 뭐해요
GM이 게임 이해 좆도 못하면서
본인 줏대로 패치하다가 게임 망쳐먹는데
이미 오스 운영미숙으로 욕 한바가지 드셨는데
부족하신가 보네요