필자는 오르페우스 스토리를 정말 재미있게 플레이
했습니다.
그 재밌게 플레이 했던 경험을 다시금 느껴보고자
갓퀘스트에 다시 발걸음을 옮기게 되었고요
그런데 이게 왠일일까요…?
기대를 한 가득 안고서 갓퀘스트를 시작했는데
이전 오스가 서비스 종료 하게된 주 이유인
운영미숙이 갓퀘스트에도 적나라하게
나타나 있더군요…
GM님께서 항상 뉴비와 고인물들의 격차를
줄이겠다라고 항상 글을 적어주셨는데
한 번이라도 생각은 하시고 패치를 하는건지 아니면
오스마냥 서버만들고 접고 만들고 접고 반복하며
유저들 돈 빨아먹고 갓퀘스트와 같이 다른 이름으로
게임을 재출시 하겠다라는건지 다양한 생각이
들게끔 운영이 너무나 미숙했습니다.
일단 게임을 시작한지는 한달정도 밖에 안되었지만
빕 36에 전술학 끝을 보고 달려가고 있는 진행이기에
그래도 뉴비의 입장,생각을 조금이나마나
적을 수 있다라고 생각하여 글을 조금 끄적여 봅니다.
영웅을 60 이후에 레벨링이 지나치게 힘들다.
정말 영웅 레벨링에 대해서 삼국지신 유저분들과
기존 고인물 분들께서 많이들 꼬집어 이야기 하는데
이에대해 gm님 본인만의 생각만을 밀고나가는게
정말…ㅎ
훈련 패치가 되기전에는 훈련소에서 다량의 골드와
훈련권만 있으면 레벨링이 가능했습니다.
다만 이번 패치로 인해 사탕,초콜릿같은 대량의 필요 아이탬과 훈련권 그리고 소량의 골드로만 훈련이 되게 패치가 되었습니다.
제발 좀 이게 정말 gm님께서 항상 입에 달고 계시던 멘트인
늅늅이와 고인물들의 격차를 줄이는 쪽으로
패치를 하겠다 와 같은지 제발 좀 생각해 주셨음 합니다.
아무래도 영웅이 기본적 베이스가 되어야
게임 진행이 수월하고 9성 영웅이 압도적으로
좋다보니
좋은 특성이 열리고 8성에서 9성으로 바꾸는 레벨인
80.90.100이 되어야만 게임을 제대로 즐길 수 있습니다.
그런데 Gm님께서 게임에 대해 조금만이라도 관심을
가지시면 바로 아시겠지만은
영웅은 레벨 60 이후론 상당히 힘들어지며
올라갈수록 더 더욱 힘들어집니다.
(제가 빞 효과가 높아서 60은 편히 찍지
무과금 분들은 50도 버거워 하십니다.
아폴론에게 대균 40개정도 몰아주기를 해야
겨우 70을 찍더군요;)
그러기에 영웅훈련이 레벨링에 대해 반 필수적인데
그런데 얼씨구? 늅늅이와 고인물들의 격차를 줄이기 위해
대량의 훈련 아이탬이 있어야만 영웅 훈련이 가능하다?
아니…기존에 하시던 분들은 90.100 영웅들을
훈련으로 여러 만들어 놓았는데
뉴비들만 힘들게 훈련 아이탬이 있어야만
레벨링이 가능하다뇨…
저번글을 보니까 이런 패치를 하게 된 이유가
훈련할때 대량의 골드가 필요로 하는데
이때 랭커들한테 빌 붙어서 좋은 무역지에만
가야 훈련이 가능한것에 대해 잘못됨을
느끼고 패치를 진행하셨다라고 적은 글을 보았는데
지금 운영자님이 이번 패치로 뉴비들과 고인물 분들의
격차를 수백 배 벌려놓은거라고
저는 당당히 말할 수 있습니다.
처음에 좋은 무역지를 못가 힘들더라도
조금씩 돈을 모아 훈련으로 80.90을 찍으면
좋은 특성이 열리기에
랭커분이 아니라 자신과 뜻이 맞는분이랑 무역을
하더라도 무역금 잘 나옵니다.
그런데 이번 패치로 고인물분은 90.100찍기는
되게 버거워 하시게 되었고
늅늅이 분들은 거의 반포기 상태가 되었습니다.
하… 그래도 이번에 발렌타인데이 이벤트로
초콜릿을 대량으로 준거는 괜찮았다고 생각해요
근데 이것 마저도 생각이 너무 짧은건 아닌지요?
영웅 60~79까지는 사탕
80~99까지는 초콜릿입니다.
아니 이제 새로 시작하는분들은 60찍기도 버거워
초콜릿 사용이 가능한 80은 바라보지도 못하고
있는데 초콜릿만 덩그러니 주다니요…
혹시 유저를 농락하고 괴롭히는걸 생각하시고
한거라면 대성공이시네요
뭐 또 이렇게 글을 적으면 많은 유저분들의
글에 적은것처럼 퀘스트에 사탕을 얻을 수 있게끔
해놓았다, 프퀘에 머슬상자를 얻을 수 있게 해놓았으니
거기서 재료를 얻어 강화해라~ 라고 덧글 적어주실게
훤히 보이네요
참…
그런 GM님을 위해서 푸르미르님께서 정리해주신
글 들고 왔습니다.
그러니까 60부터 79까지 영웅 “한명” 훈련하는데 필요한 사탕이 935개네요…
퀘스트에서 주는 보상은 균열 100개당 사탕 10개고요…
머슬상자는 확정적으로 사탕 주는것도 아니고
균열에서 사탕 한개 주워오는것도 확률이 많이 낮고요
아니 좀… 이거보고 느끼시는 점은 없으신지요?
그러니까 영웅 한명을 60에서 79까지만들려면
균열 93500개를 깨부셔서 보상을 받고
훈련을 시켜라? 키야 gm님 생각 안하고
패치한거 여기서 다 보입니다.
제가 건의 드리는 방안은 이겁니다.
각레벨당 필요로 하는 재료수를 1개로 바꾸던지
균열깨면 지급되는 사탕수를 10개에서 100개로
바꾸시는 겁니다.
제발 GM님께서 갓퀘스트가 그저
유저들 돈빨아 먹고 다시 다른 이름으로 재출시할
게임이 아니라면 훈련 패치에 대해
다시 한번 더 생각해 보셔야 합니다.