건의사항 2가지 (레벨템 수급, 뉴비키우기)

첫번째로는 초콜릿 사탕 인삼탕 영약 수급 방법 추가입니다

일일 퀘스트나 주간퀘스트를 추가해서 보상으로 인삼탕 사탕 초콜릿을 주었으면 합니다
수급 방법이 산적사냥인데 드랍률이 좋지도 않을 뿐더러 소비는 엄청 많이 필요합니다
어차피 세월아네월아하며 렙업하는 9성 장수나 8성 100렙대는 시간이 많이 걸리니 별 상관이 없다고쳐도
그 이하 별의 장수들 60~90레벨 올리는 구간은 이번 패치로 렙업이 지옥이 되었다고합니다
고인물들이야 어차피 느긋하게 간간히 하느라 상관없지만 새롭게 의욕적으로 하는 유저들은 아이템 수급이 너무 어려워진 렙업 시스템에 금방 질려할거같습니다
퀘스트 보상이랑 행상인 판매 또는 상점 판매, 하다못해 장원과 같이 현성에서 수급할 수 있도록 하든가 드랍률을 상당히 올리는 방향으로 수급의 길을 늘려야 될거 같습니다

두번째로는 고인물의 뉴비들 키우는 시스템입니다
사실 고일대로 고인 분들과 뉴비들간의 격차는 큽니다
게임이 오래 될 수록 그 간격은 더 커지겠죠
그래도 뉴비분들이 흥미를 붙여 계속 할 수 있도록 고인물들이 뉴비분들에게 소매넣기라도 할 수 있게 시스템을 만들었으면 좋겠습니다
연맹에 병력이나 자원을 기부하고 연맹원에게 나눠줄 수 있는 방향이라도 뉴비에게 뭔가를 좀 줄 수 있었으면합니다
그 중에 각종 수수료나 일정기간 패널티 또는 소매넣기를 하면 일정기간동안 다시 소매넣기를 할 수 없게하든간에 제한을 거는것도 상관없습니다
뉴비도 즐겁게 게임에 적응하고 무료한 고인물들의 행복한 뉴비키우기 컨텐츠도 생기는데 얼마나 좋습니까?
특히 고인물들에게는 뉴비 키우기보다 더 재미있는 컨텐츠는 거의 없을거라고 생각합니다 (여러 게임을 하면서 느낀 거입니다)

아직 고쳐야할 버그도 많고 발전해야할 방향도 많겠지만 컨텐츠개발 고민할 때 위의 사항을 고려해주세요

좋은 건의 감사합니다. 우선 초콜릿 사탕, 인삼을 얻을 수 있는 머슬상자를 장수토큰으로 교환 할 수 있는 한달 퀘스트를 추가하였습니다. 또한, 서브 퀘스트와 메인퀘스트에서도 상당히 많은 양의 머슬상자를 얻을 수 있도록 밸런싱 하였습니다. 또한 사냥 등으로 얻은 원보로 효율은 좋지 않지만 장수토큰으로 훈련재료를 사는걸 많이 원할지도 몰라… 음… 마지막 단계의 행상인에게서 장수토큰을 구입 할 수 있도록 추가도 해 두었습니다. 훈련 재료는 차후에 대결 컨텐츠로 획득 할 수 있도록 예정되어있지만, 그 기간이 꽤 오래 걸릴것 같아 건의 주신 내용처럼 심각함을 고려해 우선 조치하였습니다. 다만, 소매넣기 부분에 대해서는 문제의 여지가 많이 존재합니다. 어뷰징을 시스템적으로 허락하게 되는 것과 다르지 않고. 좋은 연맹에 가입하는 것이 성장에 더욱 유리하게 되어 주변에 비슷한 시점에 배치된 유저들과의 경쟁이 너무 압도적이 되기 때문입니다. 지금도 무역지에 안착하면 엄청난 무역금을 통해 빠르게 성장 할 수 있어 충분한 소매넣기가 되고 있기 때문에 이부분에 페널티를 줄 필요조차 있다고 생각하고 있습니다. 그나마 무역지와 본성과의 거리가 멀고, 무역금은 약탈을 통해 빼앗을 수 있기 때문에… 작정하고 전쟁을 한다면 무조건 지게 된고는 생각하지 않지만… 병력까지 지원받게 되면 그건 밀어주기가 너무 본격적이 되어버리게 됩니다. 또한, 그렇게 병력을 지원받았다고 해서 게임이 확 적응되고 재미있어 지지는 않기 때문에 이 부분은 오히려 부케를 밀어줘 초보자 지역을 약탈하고 다니는 부케를 양성할 가능성만 높여주게 된다고 생각하기에 부정적입니다.