건의사항올립니다.

건의사항 적어서 올립니다.

  1. 향후계획이 어찌되는지에 대해서 알고 싶습니다.
    여러 건의에 답변에서 나오는 무술대회라든지 고렙때에 경험치관련이라든지
    뭐를 생각하고 제작하고 있는거 같기는 한데 이게 언제 이루어지는지 궁금합니다.

또, 스토리는 지금이 어느정도의 양인지? 진행도가 얼마나 되는건지도 궁금합니다.

  1. 특자소모량과 그에 따른 효율(연구,전능의건물,아이템강화,특수병생산 등)조절

특자소모량 밸런스 조절을 요구합니다.
특자소모량이 너무나 많아서 연구를 못하는 경우가 있습니다.
아니면 그 특자소모량에 맞게 효율을 올려주시던지요
예를 들면 군사기술에서 방어구 연구 20에서 21로 올릴려면 소금 81,285개가 필요합니다.
연구의 성과는 경갑 방어력이 2% 늘어나죠…
또다른 예는 군사기술에서 삼의 효능 13에서 14로 올릴려면 인삼 84,106개가 필요합니다.
연구의 성과는 전투시 획득하는 장수의 경험치 2.5%가 늘어나죠…
아무리 아무리 보아도 언밸런스 하지 않나요??
물론 모든연구를 쉽게 하라는거는 아닌데 특자를 저렇게 8만개씩이나 모으려면 한세월입니다.
연구에 대한 특자소모량은 정말 조절이 필요합니다.

전능의 건물도 똑같은 맥락이에요.

아이템강화 부분도 크고요 확률이 감소하고 필요 자원량은 올라갑니다.
컨텐츠자체가 현질을 해서 vip를 높이지 않는 이상은 하지마라 이런느낌이에요
아이템 강화 확률도 낮구 강화시마다 늘어나는 특자소모량이 엄청나니까요

그 장원은 5개정도라며 답변한글도 봤는데
장원5개로 산적으로 얻는 특자로 불가능한 컨텐츠를 제작하고 건의해도 고치지않는 그 이유가 궁금합니다. 장원은 지휘관패치도 해버리고 크음…

특수병생산시에 들어가는 특자량을 조절해야합니다.
그 이유는 특자는 얻기가 엄청나게 힘드나 특수병생산시에 들어가는 특자량은 미쳣죵
이러다보니 생산을 안합니다…ㅋㅋㅋㅋㅋ 자발적으로 상자에서밖에 얻는거 말고는 생산을 안해요… 병종의 다양성등을 위하여라도 필요한듯 합니다.

  1. 훈련권 가격 혹은 사용도의 전환?
    훈련권 가격을 하향조정을 할 생각이 아예 없으신듯 한데
    다른글에서의 합쳐서 쓰게하는 방법이나
    훈련권을 사용가능 할 수 있게 생각을 내야 할 듯 한데요.
    돈내고 사용하는 빕의 효과중 훈련권 생산 추가가 있고요 - 왜 말하냐면 빕을 올리고자하는 사람은 그 혜택을 받고 꾸준히 쓰기를 원하지 어느 정도 하면 필요 없네 하면 그 가치가 떨어지죠.
    장수훈련소에 배치할려고 키워둔 장수들도 짐짝 처리가 되요.
    쓸모없는 잉여장수

4.여러가지 건의와 겹치지만 특자수급을 용이하게
요즘 스토리 쾌스트로 특자를 조금씩 수급할 수 있게 하죠
이러한 방법으로도 특자를 수급하게 만드는 방법은 좋습니다.
그러나 그 수급량에 비하여 너무나도 격차가 큰 소모량이 있죠
특자를 더 용이하게 수급 할 수 있게 건의합니다.
예를 들면 지금 특자상자 소 중 대 특대 초특대 이런게 있죠
근데 이러한 상자들은 다른 건의글과 같이 오히려 손만 더 가는 부분입니다.
일반적 사냥으로 특자를 수급하는것과는 달리 몇번이나 손을 더 가게하여 노가다로 보이죠.
노가다로 보이는 이유는 단 하나 특자를 엄청 조금주니까요…
5개 10개 20개 … 말인가 싶은… <- 상향이 필요해요
특자수급량과 특자소모량은 지금 정말 너무나도 언밸런스해요
밸런스 똥망입니다. <- 이겜을 버리고 딴겜을 만들거나 계획한다면 이러한 똥망밸런스는 잘생각해보아요.

  1. 기본연구 추가 / 기본스펙업
    말그대로 연구추가가 필요합니다. - 연구추가를 한다면 위에 예시로 든 연구들 처럼 똥망밸런스는 아니길…
    기본생산량 업 연구
    무역품생산량 증가 연구, 가격 증가 연구
    병력관련 연구
    장수관련 연구 등

기본스펙업도 필요하고요 - 기본 건물의 효과들
주점 - 명성업(자연으로 나오게 하는 확률 업이죠 말그대로)
시장,농장 등 생산량 업
창고 업 아이템 칸수 증가와 보관량을 늘리죠
교역소 업 기본 무역품생산량을 늘리죠 더불어 기능추가에 무역품가격 증가도 있으면 더 좋겠네요
렙업에 관하여 개선이 없다면
렙업으로 얻는 스텟에 대한 조정이 필요해요
장수의 등급,레벨에 따라 올라가는 스텟폭이 더늘어나야한다고 생각합니다.
답글의 예로 제시한 리니지는 그 1업1업의 폭에따라서 영향력이 엄청납니다.
게임의 특성상 투자한 만큼 전부가치를 환산할수는 없지만 적어도 지금 삼국지신 렙업에 따른 스텟업보다는 리니지가 더욱더 가치가 커지죠
아니면 스텟 1당 얻는 기대치를 높이는 방법이 있고요.
예를 들자면 정치 1당 얻는 자원생산령 효과는 0.3퍼다 이러면
스탯 하나당의 가치를 높이려면 0.3퍼에서 0.35 0.4 0.45 0.5 이런 식으로 입맛에 맞게 가치를 높일수가 있겠죠.

6.전투/장원 애니메이션 업뎃
전투나 장원 애니메이션 개선 혹은 추가가 필요하다고 생각합니다.
삼국지신이라는 게임의 완성도 개선 발전 등에 필요하다고 봐요.

그 유저수를 모집하는것도 굉장히 중요하다고 보는데
지금 이 게임이 이렇게 파탄난 이유는 재미없어서 에요.
처음에는 다른 게임과의 차별성이 커서 흥미를 느끼나
그 흔한 정보도 얻기 힘들고
들어가본 포럼사이트는 건의사항은 활발한데 답변, 답글보면 개판이고
기존유저들은 까페나 톡방 이용하여 최대한 알려주고 같이 해나가요 이러면서 있는데
운영진은 건의사항은 냅둬두고 버그신고는 고쳐지지않고
고객센터로 메일문의 보내면 답은 안오고 그냥 버려둔 겜 이라는 뇌피셜이 생깁니다…
오죽하면 이 게임 운영진 고객센터도 무시하고 버그안고치고 건의사항도 다씹는다
과금할꺼면 진짜 진지하게 생각해보라고 들어오는 유저들도 다 떠나가니까 시간만 버티면 알아서 커진다 이럽니다… 심각합니다 지금 상황이요

향후 계획은 시스템 안정화와 스토리 완성을 1차 목표로 진행하고 있습니다. 시스템 안정화가 일찍 끝나면 컨텐츠와 스토리를 병행해서 진행하겠지만, 최근 삼국지신을 만든 핵심인 유니티와 안드로이드, 에셋 등에 많은 업데이트가 있고, 그것을 대응하면서 버그를 수정하는 것에 많은 시간을 할애하고 있습니다. 스토리는 지금 20~30% 쯤 진행온것 같습니다. 사실 히로인도 전부 나오지 않았어요… 아직은 기승 정도 단계입니다. 그래서 스토리 부터 어느정도 진도를 뽑는것도 매우 중요하다고 생각하고 있습니다. 훈련은 은전으로 올릴 수 있는 적정 레벨은 80 정도로 생각하고 있습니다. 80~100 레벨은 훈련권 + 보약아이템 , 100 레벨 이상은 훈련권 + 영약아이템 으로 가능하도록 생각하고 있으며, 보약과 영약아이템은 천하제일 무술대회 같은 유저끼리 영웅이 토너먼트 형식으로 대전해서 참여자와 우승자에게 아이템을 주는 방식을 주로하여, 다양한 루트에서 획득 할 수 있도록 고려하고 있습니다. 특수자원을 얻을 수 있는 다른 루트역시 고려중이며 자주 접속하는 유저분 (보고서를 받을때 가끔 나오는 포츈코인 같은 곳에서) 특수자원을 얻을 기회를 얻도록 하는것에대해 고민하고 있습니다. 밸런스에 대해서는 충분히 고민해보도록 하겠습니다. 애니메이션은 저희도 꼭 필요한 요소라고 생각하고 있습니다. 그것을 위해 스파인 툴도 사서 여러가지 만들고 있습니다만… 용량이 커지면서 몇가지 문제에 봉착해 홀드된 상태입니다. 그래도 애니메이션 연출은 게임을 게임답게 보이게 하는데 있어서 매우 중요한 요소라고 생각하고 있기 때문에 꼭 넣어야 한다고 생각하고 있습니다. 항상 좋은 건의 감사합니다.