건의사항(9성장수 렙업)

어떻게 9성장수를 렙업시키면 되나요??

렙84 9성장수를 산적 산채를 수십번돌려도 거의 안 오르던데요,

여름이 되자마자 렙84 9성 장수를 1700G 1조7천억을 써서 훈련권 으로 업을 시켜봤는데

94가 되네요… 1700G는 이론상 1억의 무역지를 17000번 해야 합니다.

몇달이 걸려요,

무역금도 낮으니까 건의해서 올려달라니까 쌩까고(자기네는 노가다성을 안하니까 못 느끼지,)

시장이나 건물업을 통해 기본을 올리자 하니까 쌩까고 (귀찮아서 패스한듯.)

정치스탯0.4에서 0.3으로 낮춘 이유도 이해가 안가고 밸런스를 맞춘다고? 뭘,

그래서 맞춘게 9성 110??? 자기들이 100까지만 찍으라고 만든 겜 이라고 말 한게 있는데

보란듯이 110을 낸다??? 그전 건의들은 다 무시한채…

힘들다고 밸런스 안 맞는다고 하니까 하는 말이 할 사람만 하라는 개발자의 답…

솔직하게 말해서 안 이상하나요?? 아무리 생각해도 앞뒤가 안맞고 컨텐츠를 하라는건지 말라는건지
게임에 건의를 내놓으니 그냥 바뀌는거 없으니까 접든지 말든지 알빠아냐 버린겜이야 이러는게…
운영하는분들은 이게임자체가 지금 밸런스가 너무나 완벽하고 우리가 만든 컨텐츠들이 이상하다라는 생각자체가 안드는게 맞죠?? 그래서 유저들 건의 응 안 들어 이러고 귀 막고 있는거고

  1. 9성 업 미친듯이 어렵다. -> 9성만의 문제가 아니다. 고렙으로 갈수록 모든 영웅들의 렙업은 엄청나게 힘들다. -> 산적, 산채 경험치 택도없고… 훈련권은 가격을 낮출 생각조차안한다.
    —> 렙업시 필요한 요구 경험치를 조절을 한다!
    —> 훈련권 가격을 다운시킨다.
    —> 렙업시 필요한 요구 경험치와 훈련권 가격에 대한 생각이 변치 않는다면 무역금을 올려라

무역금 - > 건물업 < 시장업 >
연구 개발 -> 무역금 생산량 업 과 기본 무역금 가격 업

추신 - 정말 진지하게 저번에 쓴 글에 답을 보며 느꼈다.
아 건의사항 자체를 그냥 일을 주는구나 하고 생각한다고 그래서 일하기 귀찮아서 안 하는게 아닌가 싶다.

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혹시 110을 찍으려면 얼마가 드나요?
어떻게 찍고요
아직 오픈안한겜 테스트 시키는것도 아니고 큼…
컨텐츠들이 밸런스가 안맞아유…
렙업시 요구 경험치 폭을 줄이든가
버는돈을 늘리던가
경험치당 훈련권 가격을 내리든가

100렙 찍은 사람도 몇명이나 있을지 궁금하긴한데…

오늘 5주간 모았던 무역금 꺼내서 9성장수 업글할까 봤더니 훈련권 딱 1장 써지던데…

9성 렙업의 난이도가 높다는 것은 충분히 이해하고 있습니다. 유저분들끼리 대규모 전투가 발생하거나 높은 VIP 를 가진 사람을 증원해 대규모 전쟁에서 경험치를 얻고 하다보면 언젠간 달성 할 수 있다고 생각하지만 단시간내에 목표를 두고 올릴 수 있는 레벨은 아니라고 생각합니다. 생각해보면 저도 리니지 1렙업 하는데 여섯달, 몇년이 걸린다는 이야기를 듣고 와 그걸 올리는 사람이 있어? 라는 생각을 했었기는 합니다만… 와우처럼 60레벨 제한으로 렙업 못하게 묶어뒀다가, 다시 65 로 풀면서 컨텐츠 추가한것처럼 생색내는걸 보고는 차라리 리니지 처럼 하는게 낫겠다는 생각을 하곤 했었습니다. …와우가 언제 나온게임이더라… 어쨌든 그렇습니다. 와우 쪽이 후발주자가 따라가기가 훨씬 쉽습니다. 레벨업을 빠르게 올릴 수 있고 만렙이 되면 그때부터 무한 노가다로 파밍을 해야 할 필요가 있으니까요. 그리고 더 먹을 아이템이 없을때쯤 레벨 제한을 5 높이고 새로운 아이템을 풀면… 또 그걸 따라가야 합니다. 적은 개발로 노가다를 유도 할 수 있는 시스템이거든요. 저희는 그러니까 리니지의 레벨업을 좀 닮았습니다. 추후에 경험치를 좀 많이주는 몬스터가 추가되는 것 처럼, 천하제일무도회나 다른 경험치를 얻을 수 있는 시스템을 추가할 예정입니다만… 현재 상태에서 밸런스를 쉽게 레벨업 할 수 있도록 바꾸는 것은 언 발에 오줌누는 것 처럼 일시적으로 문제가 해결되는 것 처럼 보이지만 결국 좋지 않은 해결책이 될거라 생각하고 있습니다.

음 쉬운거 바라는게 아닙니다.

이게 리니지 처럼 한명의 장수만을 키우는 게임이 아니에요…

게임에 대한 이해도 가 있으신건지… 아님 이 게임이 어떻게 흘러가는지를 아는건지?

그리고 리니지 처럼 1렙에 따라 스탯1에 따라 엄청난 차이를 보이는게임이 아닙니다.

그리고 와우가 렙제한 풀고 아이템 레이드나 이런걸 푸는게 차라리 컨텐츠를 낸거죠

컨텐츠를 내지도 않고 다른걸 추가할예정이다 이러면서 하는거는 아니라 봅니다.

컨텐츠가 나오면서 렙업을 하게 하면 모를까

가장 많이 느끼는게 뭐냐면 베타테스트 같은 게임이에요

유저들을 실험대상으로 보고 베타테스트 게임 시키는??

버그도 유저가 보고해봣자 몇달이 되도록 수정이 안되고

결제를 하고 겜하면서 피드백을 줘도 아니 꺼져 니네말을 안듣고 내맘대로 할꺼야라는 식의 답과

패치 뭐그리고 패치도 없죠… 문제성이 있는 걸 문제제기해봤자 싸그리 무시하는데…

버그도 수정이 몇달걸리고 유저의견 문제점제시 싹다 무시하고

낼꺼라는 이야기만… 나오기는 하나요???

그 쉽게 렙업을 요구하는게 아닙니다.

댓글에 보이시죠 5주간 무역한걸 다 써 보아도 훈련권이 1장이 써진다.

1렙업이 아니고 1장… 그 문제가 인지가 안되는건지… 무시하는건지 궁금합니다.