첫번째건의
지역정책 퀘스트 자원요구량 1/10수준으로 감소시키세요.
대규모 패치전 무역금은 현재와 비교해서 적게는 4배에서 많게는 15배이상 많았습니다.
패치전. 유저 수는 이전부터 적었으나 ‘무역지가 활성화된’ 세계의 경우, 혈세가 2~3일에 1조 가량 거둘수 있었지요.
(당연하게도 활발한 무역지가 적은 세계는 그 절반에도 못 미칩니다)
패치후. 유저 수는 더욱 감소하면서 활성 무역지 상당수가 붕괴. 추가로 무역금 급감하면서 1일 4천억정도던 혈세 수입은 1일 500억도 안되더군요.
거의 열토막 났는데 지역퀘스트 자원 요구량은 여전히 적게는 3천억에서 많게는 1조.
매주 민심은 -5.
그런데 퀘스트에서 민심 +2 하려면 15일치 모아야하는 혈세가 비용.
도대체 뭘 하라는건지 이해가 안되네요.
그냥 안하면 된다. 모두가 세계수도를 점령할 필요는 없지않나? 이런 삼국지신에서 하던 얘기 또 하실건가요?
개천에서 사는 가재 붕어도 행복하게 살 수 있는 시스템 만들고 싶다면서, 자기 자식은 똑같이 용으로 키워낸 어떤 분이 요즘 언론 도배되던데.
니케아는 용 마저도 그냥 개천에 처박아버리고, 가재 붕어가 못 누리니 공평하게 너네도 누리지마라. 지역정책은 시스템적으로만 존재하나 중하위 유저처럼 모두 다 이용은 못할거야, 이런건가요?
오스때부터 지속되어온 문제인데…해결할 능력부족인지 의지부족인지 또는 문제인식조차 '안’하는건지.
시스템을 크게 바꾸는 패치할땐 그에 따라오는 문제점 예상해보고 부작용도 고쳐야하고, 실제 유저가 느끼는 문제 제안을 하면 받아들일줄도 알아야 할 것 같아요.
갓퀘는 건의 조차 없네요.
여기서 두번째 건의.
그나마 삼국지신에서 유저들이 제기하는 문제에…사안에따라 전적으로든 일부든 수용하고 변화시키든지, 부당한 건의라면 왜 받아들이지 않는지 또는 어떤 문제로 불가한지 답변이라도 해줘야 하지 않을까요? (2주동안 대답하라고 댓글 계속 쓰는 어떤분도 있던데ㅋ)