건의 쓸 시간이 아까우니 제 생각만 적겠습니다
다른 건의글에서 군단배치 쿨타임에 대해 부정적인 의견을 내놓으셨던데요 요격시 원보로 치료하고 상대 진형을 알아내서 바로 진형을 바꾸는게 재미없을꺼라 밸런스를 맞춘다고 쿨타임을 길게만들었다 그렇게 말하시던데 그럼 진형은 유지하되 군단장과 군단원을 넣다뺏다하는시간은 없애주세요
군단에 넣어놔서 24시간을 기다린다는것은 무리고
황건적굴작으로 군단장 높은레벨 세팅하고 군단원에게 경험치나눠서 그걸로 장수 조합할려는데 24시간이라니요 차라리 진형은 24간뒤에 바꿀수있되 장수의 배치정보만 바로바로 바꿀수있게 개선 바랍니다
군단 배치 쿨타임
좋은 생각 잘 들었습니다. 다만 장수의 배치정보가 쿨타임 없이 바뀔경우 그것도 전쟁에 큰 영향을 미치는 요소가 될거라 생각합니다. 상대의 패가 무엇인지 모두 알 수 있어도 문제지만, 전혀 짐작할 수 없을때도 전략적인 고민할 여지가 없어 재미가 떨어진다고 생각합니다. 현재 군단 안에 있는 장수에게 경험치나 가보등을 전승할 수 있도록 (군단 안에있는 장수를 조합으로 없애지는 못함) 구조를 살펴보고 수정할 예정입니다.
긍정적 방향으로 패치 바랍니다