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  1. 서버수명을 스스로 선긋고 주기적으로 기존유저 90퍼센트가 접는 패치와 동시에 신섭내는 게임.

  2. 새시즌이란 공지도 이벤트도 홍보도 밸런스 패치도 없이 오직 기존유저 저격 너프패치인 게임

  3. 시즌3 핑계로 100퍼센트 너프패치 후 몇달째 시즌2 간판 달고 있는 게임.

  4. 몇달동안 아무것도 안하며 오직 신컨텐츠 핑계만 끊임없이 들먹이며 기다려달라고 하는 게임

  5. 정작 기다린 유저는 너프패치와 신섭 출시로 일회용 쓰레기 버리듯 버리는 게임

  6. 이렇게 올인한 신컨텐츠는 써먹지도 못하게 만들어놓고 꼭 할 필요는 없다고 말하는 게임.

  7. 본인들 업데이트 실수로 발생한 기본적인 오류에 적용된 유저 정지 먹이는 게임

  8. 정작 치명적인 손해 감수해야 하는 수많은 각종 버그들은 공지하나 없이 몇달째 방치하고 있는 게임.

  9. 이 모든것을 너무나도 당연하다고 말하는 운영자가 운영하는 게임

  10. 그러면서 이글은 삭제하는 운영자가 운영하는 게임

  11. 무책임과 무능력의 극치를 보여주는 게임

우선 장원버그의 원인이… 코드상의 문제가 아니라, 서버 부하에 관련된 문제일 가능성이 높다는 결론으로 진행되고 있습니다. 즉, 한번에 많은 패밀리에게 전체 초대를 보내지 않으면 튕기지 않는다는 것과 특정 장수 (부하를 많이 잡아먹는 원인이 될 수 있는) 를 포함시키지 않으면 괜찮다는 이유 등을 설명 할 수 있으며, 저희가 테스트로 해당 현상을 구현하기 어려운 이유도 설명 될 수 있습니다. 서버는 동시에 여러 유저분의 다양한 액션을 처리하는데 그때 부하로 인해 간섭을 받아서 일정 시간 이상 계산이 지체되면 연결이 끊긴것으로 간주하고 진행하는건 아닌가 하는 점인데요. 우선 이부분이 문제라면 앞으로 추가될 많은 시스템들은 모두 같은 부하문제를 가지고 있을 수 있습니다. 해서 우선순위로 이 문제를 살펴보고 있기때문에 다른 개발등은 현재 지연되고 있는 상황입니다. 물론 그렇다고 개발에서 완전 손 떼고 멈추고 있지는 않습니다. 부하가 생기지 않거나 쉽게 체크 및 수정이 가능한 것들은 최대한 개선하고 있습니다.