군단편집 쿨타임이랑 동일하게 (군단편집 쿨타임을 줄이는 것도 검토하셔서)
재창설 쿨타임을 설정하는 식으로 하면 괜찮지않을까요?
군단 해체가 안되니까 장수 한 명이 노는 느낌이네요 ㅠㅠ
군단장 하느라 건물 배치도 못하고 순찰도 못하고 장수훈련소에서 훈련, 가보전승도 못하고
군단장 달고 있는다고 경험치 주는것도 아니잖아요ㅠㅠ
긍정적인 답변 기대해보겠습니다.
군단편집 쿨타임이랑 동일하게 (군단편집 쿨타임을 줄이는 것도 검토하셔서)
재창설 쿨타임을 설정하는 식으로 하면 괜찮지않을까요?
군단 해체가 안되니까 장수 한 명이 노는 느낌이네요 ㅠㅠ
군단장 하느라 건물 배치도 못하고 순찰도 못하고 장수훈련소에서 훈련, 가보전승도 못하고
군단장 달고 있는다고 경험치 주는것도 아니잖아요ㅠㅠ
긍정적인 답변 기대해보겠습니다.
우선 재창설 쿨타임을 정하는 것도 고려해보았던 점이었는데, 구조가 매우 복잡하고 엮여서 구현이 어렵더라고요. 우선, 군단장에게 훈련, 가보전승을 못하는 점은 최대한 개선해볼 예정입니다만… 건물배치나 순찰을 못하는 것은 어쩔 수 없습니다. 우선 군단은 대외적인 활동, 예를들면 균열파괴나 정찰, 약탈 등을 할때 필요한 개념으로 생각하고 있습니다. 예를들면 이동속도가 빠른 군단버프는 산채를 공격갈때도 적용되기 때문에 평소에는 마을에서 놀고있지만 빈 균열등이 보이면 가장 재빠르게 행동 할 수 있게 되기도 하는 개념이랄까요.
어려운거였군요 ㅠㅠ 그럼 훈련소 사용 개선이라도 기다리고 있을게요.
개발진 형님들 화이팅입니다~