건의사항 ( 유령의장원건)

유령의장원건 관련 건의사항입니다.

건의 내용 결론 먼저 쓰겠습니다.

장원 밸런스 수정

  1. 탐험요구 난이도 수정 및 장수 수 감소 20렙기준 10명 -> 5~7명 (10명난이도서 5~7명난이도로 수정하면서)
    음 사람들이 접어서 못 가욘
    있는 컨텐츠 그냥 묻혀 사라지는게 아닌 밸런스 수정을 통하여 컨텐츠 즐기기를 가능케 하면 좋을 것 같습니다.,

  2. 시간 및 보상 - 시간 및 보상이 좋으다라고 하시는데 뭐가?
    단편적으로 보면 좋을 수 있으나 게임을 하며 연구에서 막대하게 증가되는 특자량 요구,
    아이템 강화시 막대하게 드는 특자량 좋은거는 초중반잠깐일뿐 성장할수록 시간대비 효율이 떨어집니다. (대표적으로 삼의 효능 연구를 보시면 될듯합니다. 미세한 겸치증가인데 요구되는 인삼의 요구량은 수십만!!!) 물론 성장할수록 소소한 이득들이 줄어드는게 맞지만 줄어드는 수준이 커서 그래요
    푹 꺼져버리는게 아닌 줄어들어야지 밸런스가 맞다고봅니다.
    참고로 저는 1~2달동안 모은 특자를 빕이42인데도 불구하고 원보를 쓰면서 강화를 하더라도
    한 아이템이 2~3강정도 밖에 못합니다.

좋은 건의 감사합니다. 차후 추가될 천하제일무도회, 난투전을 위한 자리를 미리 남겨두느라 특자와 아이템 수급 관련 밸런스는 아직 어려운 편이라는 점에 공감합니다. 토너먼트 형식으로 진행되는 천하제일 무도회에서 아이템을, 로열럼블 처럼 랭커들이 다굴맞아 탈락할 수 있는 난투전으로 특수자원을 좀 더 얻기쉽게되면 말씀해주신 많은 문제들이 해결될 것이라 생각합니다. 자원 수급 밸런스를 미리 버프 수정했다가 해당 컨텐츠가 업데이트 될때 너프한다면 유저분들의 반발 역시 굉장히 심해지고, 그렇다고 너프를 하지 않으면 인플레이션이 심해지며 다음에 추가되는 특자 요구량 등은 인플레이션을 고려해서 책정되기 때문에 말도안될만큼 많은 특자가 요구되어 컨텐츠를 모두 즐기지 못하는 유저에게는 난이도가 급격하게 올라가는 현상이 생기게 됩니다.