건의사항(연맹신상건)

연맹신상에대해 건의하려합니다.

지금 신상은 형편없습니다.

전에 언급하신 내용이 한 사람당 5성정도를 생각하시고

설계했는데 그게 안됬다 이러셔서

신상스펙을 조금 업하고

연맹신상에 적용되는 한 연맹원당 현성 갯수를 조절하는것은 어떠한가요?

아니면 다른쪽으로 효율이 좋게 신상 내용을 대대적으로 밸런스 패치를 하는방법은?

이 건을 제안하는 이유는 단지 재미입니다.

기존유저든 새로하는유저든 연맹생성하고 연맹을 꾸리고 성장한다면

목표치가 있어야하는데 그게 없어요 지금

신상 업하면 좋은게 뭐냐 그 차이가 미미하다 그거죠

밸런스라면 하향만 하여 작은 컨텐츠 목표등을 없애버리는게 아닌 제대로 게임에 밸런스를 잡아야 떠나는유저도 줄고 더 흥미를 느낀다 생각해요.

현재 신상이 연맹의 목표가 되어주지 않는다는 것은 이해하고 있습니다. 연맹신상에 적용되는 신상 갯수를 제한하는것도 방법이 될 수 있겠지만, 애초에 연맹에 가입하지 않더라도 큰 손해 없이 게임을 즐길 수 있도록 하기 위해서는 연맹에 너무 많은 요소를 넣지 않는것이 필요하다고 생각합니다. 사실 현성 넘겨주기를 저희가 잡을 수 없었기 때문에 된 밸런스 패치인것은 맞지만, 연맹을 모으고 목표를 향해 한발 한발 성장하는 재미를 줄 수 없다면, 연맹에 가입하지 않았거나 자원 기부같은거 저는 몰라요 같은 연맹원이 수두룩한 마이너한 연맹에도 랭커들이 들어가 활약할 수 있도록 하는것으로 재미의 방향을 수정하는 편이 낫다고 생각합니다. 지금은 하나의 강한 연맹에 너무 많은 랭커가 모여버려 전쟁도 재미없어지고 경쟁도 의미없어져 버렸는데 신상은 그것을 한층 더 심화시켰다고 생각하는 것입니다.