밸패건의사항 (1)

장문의 건의를 하고 싶지만…저도 최근 상황이 너무 바쁩니다.

본론으로 바로 들어가서 일단 지금의 패치가 심하게 잘못되었다라고 느낀건, 운영자님이 좋아하시는 타게임 예시로 들면 마법사에 지능세팅해주고 아이템을 줬더니 지능하향, 골고루 스탯 다시 찍어라. 탱커가 체력세팅했더니 탱커도 지능이 중요하다 지능도 찍어라. 이런 말도 안되는 패치로 느껴집니다.

민법의 기본원리중에 신의성실의 원칙이라는게 있습니다. 민법뿐 아니라 행정법 등에서도 자주 등장하는 단어인데, 지금 니케아가 하는일이 자유시장에 개입하는 정부라고 대입을 해봐도 예정중인 패치는 신의성실의 원칙에 위배되는 내용이라고 생각합니다. 니케아가 유져에게 신뢰를 주고 있는지 생각좀 해보시길 바랍니다.

신의성실의 원칙 - 권리의 행사와 의무의 이행은 신의에 좇아 성실히 이행하여야 한다.’라고 규정하고 있다. 이것은 권리의무의 양 당사자는 권리를 행사하거나 의무를 이행함에 있어서 신의와 성실로써 행동해야 한다는 민법상의 대 원칙이다. 줄여서 신의칙이라고 하기도 한다. 이것은 상대방의 정당한 이익을 고려하고 상대방의 신뢰를 저버리지 않도록 행동하여야 하며, 형평에 어긋나지 않아야 한다는 것이다.
[네이버 지식백과] 신의성실의 원칙

전에도 얘기했지만 vip50레벨을 찍으려면 천만원 이상단위를 과금해야 합니다. 게임에 천만원 쓰신분이랑 10원도 안쓴사람이 같은 위치에서 게임을 하는거 자체가 말이 안되는거 아닐까요? 천만원을 쓴 사람은 현재의 스탯과 상대방과의 차이를 기대했기 때문에 천만원을 쓴겁니다.

최근 이 상황과 관련해서 예전일이 떠오르더군요. 신입생때 저에게 고학번 선배님이 했던 말은 너의 의도가 무엇이던, 상대방이 그렇게 느꼇다고 생각하면 너는 그렇게 행동한것이다. 라고…

이번에 예정된 패치는 저를 비롯한 사람들이 느끼기엔, 요새 랭커들 과금도 잘 안하고 신규유져랑 차이가 많이난다. 너희들(랭커들)이 여태 돈쓴거따윈 내 알바 아니고, 거지같이 패치해줄테니 남아서 할놈은 다시 돈좀 팍팍쓰고 아니면 꺼져라. 뭐 이런식으로 느껴지네요.

각설하고 향후 밸런스 패치건의를 간략하게 해보자면 연맹너프는 괜찮다고 생각하지만 정치를 제외한 모든 스탯은 건드릴 필요가 없다고 생각합니다.(그냥 관저장수 정치가 미치는 영향 소폭감소, 촉의사상 2만으로 감소,(1만으로 감소는 진짜 정신나간거 같음, 신영웅이 나온것도 아닌데 최소한 현재의 1위 캐릭이 1위는 유지할 수 있게 해줘야 한다고 생각합니다. 교역소나 연구장수등은 대체 왜 건드리려는건지 아예 이해가 안가네요. 랭커들은 이미 연구할것도 거의 없는 상태고, 특수자원 30만개 이런 연구만 남아있는 상태?인데 기존 유져들은 연구를 빠르게 해야 랭커들을 따라잡죠…)

그 외에는 차라리 아래에 건의하신분처럼 기본 건물수치를 올려주는것도 좋은 방법이겠네요. 밸런스를 잡겠다고 하면서 기존의 모든 수치를 깎아버리는건 오히려 앞으로 열심히 하는 유져가 과금을 하고 시간을 투자해도 현재의 격차를 따라잡을수 없는 모순이 발생하는거 같습니다. 아래쪽을 상향시켜줄 생각을 하셔야죠.

개인적으론 삼신을 하면서 정말 유져들을 위해 많이 노력했습니다. 전에글에서 언급했듯이 무역금 손해를 보면서까지 무역지도 내주었고, 네이버카페 운영자님이 가입하셨는지는 모르겠지만 누구보다 초보자들에게 공략글을 많이 썼던것도 저입니다. 올해는 작년처럼 여유가 있지도 않고, 최근에는 게임에 대한 열정도 좀 식어서 뜸했던건 사실입니다만. 적어도 제가 게임을 한 이후로 아마 이 게임내에서 가장 초보자 배려를 많이했던 유져라고 생각합니다. 제 말투가 조금 직설적이라 기분나쁘실 수도 있지만, 그저 게임이 잘되었으면 하는 마음이라는걸 이해해주셨으면 합니다.

(물론 최근의 상황은…이 게임에 투자했던 제 시간과 돈이 너무 아깝고 분노가 느껴집니다만…)

아! 아랫글은 구글 스토어 삼국지신 리뷰에 달려있던 글이에요(제 모든걸 걸고 제가 쓴거 절대 아닙니다. 제 닉은 이름이랑 연관이 있어요…)

김은수
2019년 2월 15일
자신들의 신념이 얼마나 확고하신지 유저들과 소통하지 않고 자기말만 하는 불통 운영의 극단을 보여주고 있죠. 실유저 500도 안돼는데 그에 맞는 운영을 해서 게임을 번창하게 하는 것이 아니라 자신들의 신념만을 얘기하는 게 웃기다고 생각합니다ㅋㅋ 처음하는 사람들 중 대다수는 진입장벽이 높고 시간이 오래걸리는 게임자체의 특징 때문에 접고 이후에는 불통 운영과 과금없이는 장수도 없기 힘든 상황에 지치죠 그리고 과금러들은 컨텐츠가 없어서 접습니다. 사실 유저들의 활발한 건의를 어느정도 수용하면 해소될 거 같으나 그 특유의 신념?으로 인한 불…
Nikeagames Co., Ltd2019년 2월 15일
좋은 모습을 보여드리지 못해 대단히 죄송합니다. 앞으로 더욱 노력하여 보다 재밌는 게임을 만들어나갈 수 있도록 하겠습니다.

  • 주중에 시간이 나면 조목조목 따져가면서 장문의 건의글을 써보겠지만, 현재의 니케아는 유져들의 신뢰를 잃어버렸고, 앞으로도 운영이 계속 이런식으로 된다면 니케아 게임을 했던 유져들은 향후의 니케아 게임에 절대 과금따위 하지 않을 것입니다. 저도 아마 예정된 패치가 적용되면 삼신을 떠날지도 모르겠네요.
    대체 무슨 신념이 있으신건지 모르겠지만, 이상적인 게임을 만들고 싶으시면 그냥 무료로 게임을 만들고 배포하세요.

이글은 운영자님의 댓글을 확인한 후 원하신다면 지워버리도록 하겠습니다. (직설적 표현이 많으니…)

아 생각보다 글이 두서없이 길어졌는데 건의내용 간단하게 축약하면 이렇게 되겠네요

  1. 기본건물의 자원량 상승등 (하위유져 상향식 패치)
  2. 향후 밸런스패치중 스탯, 관저관련 가보 전부 폐지
  3. 관저 장수의 정치만 소폭하향, 촉의사상 2만5천 -> 2만~1만5천
    추가 - 신규유져들이 전쟁의 공포가 무섭다면 먼저 전쟁시도를 하지 않는이상 아예 보호막도 한달정도로 해주시는것도 좋을거 같습니다만.

이즈리얼 스킨이래서 샀는데 갑자기 문도스킨으로 바뀐거랑 똑같은거임. 밸패같은 소리하고있네ㅋㅋ 이게 소비자 등쳐먹는거지 다른거 있나ㅋㅋ 어떤 똥멍청이가 이딴 게임에 돈과 시간을 투자하겠음ㅋㅋ 이 쪼잔쟁이들이 초선 뿌리는것부터가 구섭은버리고 새시작하겠다는건데 새시작 같은 소리하고 있네 ㅋㅋ캬악 퉷!! 그냥 유저역할npc잔뜩만들어서 님들 신념을 펼치며 자위하면서 게임운영하는걸 추천함ㅎㅎ

좋은 건의 감사합니다. 저희의 의도가 어떤 것이든 상대방이 그렇게 느낀다면 저희가 그렇게 행동한 것이다 라는건 공감합니다. 그리고 저희가 어떻게 행동하든 유저분들중 몇명은 좋은 패치라고 생각할 것이고 몇명은 나쁜 패치라고 생각할 것입니다. 그것도 변하지 않겠죠. 저희가 밸런스 패치를 즉각 즉각 하지 않아서 불만을 가진 유저분들도 계셨고, 모았다가 한번에 해도 불만이 있는 사람이 있으며, 밸런스 패치를 아예 하지 않아도 불만인 유저분들은 계셨습니다. 그동안 저희가 행한 모든 패치, 혹은 없데이트에는 모두가 만족할 답은 없었습니다. 있으면 누가 좀 가르쳐줬으면 좋겠습니다. 저희는 모든 유저가 원하는 것이라면 그것이 최선의 방법이라 생각하니까요.
건의주신 내용으로 넘어가서 기본건물의 자원량이 상승한다고 해서 모든 하위 유저들이 좋아하지는 않습니다. 랭커들은 그렇게 상향된 자원을 몇천퍼센트 더 뻥튀기 해서 더 큰 금액으로 불려서 획득할테니 격차는 더 늘어날거라 생각하니까요. 굉장히 의외겠지만 스텟 관저 관련 가보 패치는 스텟 관저 관련 가보를 이미 만들어놓은 유저들 빼고는 모두 환영하는 패치일 수 있습니다. 유저가 원하는 것은 모두가 공평한 것이 아니라 내가 강해지는 것이기 때문에 그렇습니다. 저희가 하는 밸런스 패치는 가능하면 모든 유저가 재미를 느낄 수 있는 밸런스를 원합니다. 만약 밸런스를 완벽하게 맞추거나 혹은 돈을 벌 생각이라면 스텟작을 여전히 가장 좋게 하지 않고 바닥으로 내려버리겠죠. 그래야 새로운 가보를 전승하면서 돈을 쓸테니 말입니다. 지금은 그 순위를 바꾸지 않고 격차를 줄인것 뿐입니다. 그것은 여전히 최고의 효율을 내려면 스텟작을 해야하는것을 의미하며 굳이 이미 되어있는 스텟작을 바꿀 의미가 없다는 것을 의미합니다. 또한 보호막 한달이 쳐지게되면 것을 환영하는 유저가 많을것 같지만. 오히려 초반 한달동안 다른 유저와 툭닥거릴 수 있는 컨텐츠만 사라지는 것입니다. 그리고 짧은 시간동안 이 게임이 재미있는 게임인지 느껴보고 싶은 유저들은 전쟁을 할 수 없어서 지겨우니 떠나는 경우도 많이 발생하겠죠. 실제로 왕국에 나가기 전에 이 게임은 건물짓는 게임이다 라고 정의내리고 떠난 유저분도 계시니까요. 어떤 유저분은 다른 유저와 왜 싸워야 하는가? 그냥 공격버튼 자체를 없애달라 라고 하십니다. 이 게임은 비주얼노벨이나 다른 할 컨텐츠가 많으니, 굳이 전쟁을 할 필요가 없다는거죠. 틀린말은 아닙니다. 사실 그런 컨셉으로 만든 게임도 있겠죠. 실제로 내부 회의에서도 약탈과 병사가 죽는걸 없애자는 이야기도 나왔으니까요. 그런걸 원하는 유저가 굉장히 많아보입니다. 많은 유저가 원하는 다수결로 하면 게임이 좋은 방향으로 흘러갈지, 과금러가 원하는 방향으로 하면 좋게 흘러갈지, 무과금이지만 아주 열심히 하는 유저가 원하는 방향으로 패치하면 좋은 게임이 될지 정답은 그 사이 어딘가에 있습니다. 그리고 그걸 찾는게 저희의 일이고 저희가 해야하는 과제인 것입니다. 뭐 그걸 특유의 신념이라 하신다면… 그럴수도 있습니다. 저희는 모든 유저분들이 원하는 그 중간점 정도를 찾고자 노력하고 있기 때문입니다.

중간점정도를 찾는다면 문제가 될것이 없어보입니다.
지금 밸런스패치가 문제가 뭐냐면
말이 밸런스지 그냥 하향이에요
새로운건의 말고 밸런스패치에 관한 건의시
좋은건의라만 할뿐 그냥 응 그대로할꺼야 안들어
이런식이니 그춍 중간점이아니라 이미 피니쉬지점에 거의도달하신듯하신데

기존이든 앞으로 새로하는 유저든 지금의 오버파워연맹신상효과로 인한 뻥튀기없이 다 너프에요
1.열심히 해봣자 패치는 하루접속 3번유저랑 12~14번유저와 격차를 줄이는 교역소패치
2.이속은 너프고
3.병력생산금액도 그대로이고
4.연구는 오히려 시간이 증가되어 더 루즈해질꺼고
연구시간을 반토막낼필요는 없어요
지금보다 더 길어져서 루즈해진다는거지
5.무과금이 아주 열심히한다 ㅡ 접률이에요
접률이 곧 무역 ㅡ 돈
산적 ㅡ 특자 고
연구이며
과금러도 열심히 하고요 오히려 돈이 들어갔으니 하면 더했지

음… 저희는 밸런스 수정안을 내놓을때 이미 중간지점을 정해 공지한 것인데요, 여기에 쇼부를 잘 보면 조금 더 나아지고 이런 흥정이 건의사항 게시판에서 거론될 밸런스 논의라 생각하지 않습니다. 저희가 게임을 하고있지는 않기때문에 혹시 모를 수 있는 현 상황이나 정확한 수치등으로 이것이 얼마나 불합리한가를 증명해주신다면 당연히 저희는 생각을 바꾸어 좀 더 좋은 수치로 조정하거나 없었던 패치가 될 수 있습니다. 하지만, 이것은 그냥 우리에게는 너프다 전체적인 밸런스는 사실 모르겠고 그거 재미있어 할 유저가 남아있기는 한가? 어쨌든 나에게는 너프고 좋지 않은 패치다 없던걸로 하자. 라는 등의 반응은 처음부터 짐작 가능한 예정된 현재 랭커의 생각일 뿐입니다. 버프가 너프되어도 하루에 3번 하는 유저랑 12번 하는 유저 둘중 누가 강해질 것이냐? 라고 한다면 당연히 12번 하는 유저일 것입니다. 그 격차가 하루에 1000 만큼 나는가 10 만큼 나는가의 차이일 뿐인거죠. 그렇지만 난 하루에 1000 씩 강해져서 열흘만 열심히 해도 주변 유저들은 모두 압도적으로 이길 수 있는 밸런스가 좋다. 난 그게 즐겁다. 라고 한다면 그건 열심히 할 수 있는 사람쪽에 치우친 밸런스이자 기준이 되는 것입니다. 저희가 추구하는 재미에 부합하는가 고민해서 중간점을 정할 필요가 있죠. 저희는 모두가 즐길 수 있는 전략게임이 되기를 바라는 밸런스로 정한 것이지만 말씀해주신 것 처럼 유저분들의 건의는 모두 좋은 건의라 생각합니다. 저희는 유저분들이 어떻게 생각할지 머리속으로 생각할 뿐 건의 주시기 전에는 직접 듣지는 못합니다. 정말로 저희가 이해하지 못하거나 미처 생각하지 못한것이 있을수도 있지만 저희가 예상 가능한 반발이 나오면 그동안 정말 이게 문제가 되긴 되었었구나 하고 느낄 수 있기도 합니다. 건의주시는 모든 내용은 제가 유저분들의 생각을 좀더 이해하고 아는데 도움을 주기때문에 모두 좋은 건의인건 맞습니다.

음 게임을 안하셧다니 유저의견이 이해조차 안되죠
강해지려 돈 시간투자를 안하니까요
유저들이 그냥 기분나쁜게 아니라
시간 돈 투자하고 머리써서 나온결과가 엎어지는거자나요
100만원을 썻는데 이게 70~80만원이 아니라
20~30만원이 된다는데
내시간투자가 이제는 더욱더 쓸모없어진다는데
100만원쓴분이 스텟작 20~30만원보다는 훨씬 많이 하겠죠?
물론 스텟작 자체가 운이 작용하지만 기회가 늘어나는거니까
근데 이제 100만원과 20만원의차이가 80만원이 아닌
8만원채 안된다는데 허탈하자나요