고생많으십니다.
귀찮기도 하겠지만
보기 편하라고 번호대로 나열해요
번호대로 답을 주시면 정말 좋을것같아요
- 제가 건의한 건물 렙증가 및 효율증가
이것도 같이 되나요?
아님 밸런스 패치후 몇개월이따 되나요
아무리 생각해도 제 생각은
같이 진행해야 기본 밸런스가 잡힐것같은데…
2.교역소 스텟
민첩이 가장 영향 크게 된다햇는데
민첩장수에게 교역특기를 주시나요?
교역특기가없으면 그대로 기존 교역소쓰는 장수들이 점령인데
그 이유는 교역작 스텟작 자체도
교역특기가 달리고 지력혹은 매력을 올려주는 특기가 달린
장수들에게 가보를주고 효율을 뽑아낸거라서
민첩이 증가하고 다른것이 너프된다하더라도
민첩높은 장수를 교역소에는 쓰지않고
그냥 무역품 갯수만 줄어드는 너프상황인것 같아서요
초보자도 기존 유저들도
조운,황충을 뽑아서 기분좋게 교역소에 넣을 유저는 별로 없어보입니다.
제 의견은 민첩은 더욱더 장수가 빠르고 회피가 없으니 방어력이 높아보이는게 더좋아보이는뎁
3.연구소
행운, 정치가 이제 주로 되면
지금보다 연구시간은 더 길어져서 더 루즈해지는데
제생각은
(1)이것때매 건물 상향이 같이 이루어져야 본다 생각듬)
(2)건물상향이 없다면 기본 연구시간 감소가 필요
ㅡ 초보 라이트유저는 연구시간보고 뭐냐 이거하고 겜 흥미가 감소할듯…
4.이속
장수이속만 언급하시고
병력자체의 이속은 언급 안하셧어요.
가장 기본적으로 개척도 수송대가 필요합니다.
5.연맹건물
전능의건물도 효율이 다 줄어드는거죠?
이 부분은 왜 건드리시는지 궁금합니다.
이거는 지금도 진심으로 시간,특자를 투자한 노력에 비해 큰폭으로 상승하지도 않는데 오버파워가 아니에요…
효율이 감소되는거라면
업글시간 및 특자소모 감소, 필요공헌도 감소도 같이 균형잡히게 이루어져야 한다고 생각합니다.
특자얻기가 힘든데 업글시간도 길고요
공헌도도 은전기부로는 전능의건물 활성화 공헌도로도 넘나 벅차서 특자기부 몇만씩으로 하는데도 버겁고요
6.장수수 추가
긍정적인검토 하신다하셧는데
이번패치에도 적용이 될런지
PS)
끝으로 저는 이런느낌이에요
연맹은 너프할만하다 격차가 너무 클수있다.
생각듭니다.
근데 주로쓰던 스텟너프 이점은
내 시간과 돈이 증발하는 느낌이다.
이제 더 질러도 효율은 막혀있어서 질러야하나…
다른분이 언급하신 스텟작부분은
해보셧다고 하는데 그 원보가 테스트는 공짜잖아요…
영자분이 케릭 몇달걸려 키우고
과금해서 주점작하고 가보작하고 스텟작 한게 아니잖아요
그러니까 기본적인 생각의 차이가 발생하는거구요
유저들은 원보라는 돈을 쓰면서하는거에요
저도 스텟작 몇백 천이상 하면서 모자라면 과금하고 또 스텟작 한것이고요.