밸런스 패치 상향부분 건의건

제가 생각하는 난이도 상향부분 건의건은 대부분 기본적 게임에 대한 난이도 하향입니다.

1.건물관련패치
아시다시피 건물은 다 20렙입니다.
건물로 성장할수있는건 이게 맥시멈이고요
건물20렙고정으로 두고 스펙업을 하거나
건물 짓는시간 감소와 함께 렙 상한선을 30정도 까지하여
순수 생산량 연구시간감소등 고랭커나 저랭커나 헤비유저 라이트유저 모두 버프가능합니다.
짓는시간 감소를 한 이유는 건물짓는겜이 아닌데
초보때 19~20와 몇일이나걸려 이랫음…
건물짓는시간감소연구도 특자아까와서 못찍것공

2.장수 렙업관련
훈련권 터무니 없이 비쌉니다.
생산에도 한계가 있고요
그렇다고 산적질로 렙업하기에는 엄청빡십니다.
특히 라이트유저들은 빕도 낮아서 경험치 헬이고요
산적잡고 돌아오는시간 맞춰서 계속보낸다던지 해도 버거워요

장수 렙업시 요구되는 경험치량을 줄이면 어떠할지
한방에 팍 내려라는 아니에요.
경험치량 줄일시 훈련권쓰는 돈도 줄고요 물론 훈련권쓸때 기본가격도 줄이면 좋습니다.

3.특자
특자수급이 용이하도록 생각하게 하셧으니
더욱더 용이하게 할것이라 생각이 들고
기본 특자 요구하는 양을 줄이면 어떠할지
연구시 아이템업글시 등
특자소모에 비해 얻는 기댓값이 정말 없어요.

좋은 건의 감사합니다. 건물에 관련된 부분은 건물 레벨을 30으로 상향하고, 생산량에 버프를 주고 건물 건설시간을 낮추는 것으로 모든 유저들에게 긍정적인 효과를 주는것이 가능하다는 건의로 보입니다. 당장은 정확히 어떤 효과가 날지 이해가 되지 않아서, 좀 더 생각해보고 살펴보도록 하겠습니다. 장수 레벨업 관련해서는 차후에 천하제일무도회나 비무대전 같은 대회가 열리고, 출전한 영웅끼리 1:1 혹은 다수끼리 섞여서 로열럼블처럼 싸우는 미니게임 형식을 넣을 예정이며, 그곳에서 많은 경험치를 얻을 수 있도록 할 생각입니다. 초반에는 건물 -> 산적 -> 훈련권 & 대회 로 고레벨일수록 많은 경험치를 얻는 그런 컨텐츠가 업데이트 된 이후, 은전과 경험치의 밸런스를 고려해 다시한번 살펴보겠습니다. 특수자원은 무역지 개편 이후에 좀 더 쉽게 얻을 수 있도록 할 예정입니다. 해당 내용은 나중에 향후 예정사항으로 다시한번 다루도록 하겠습니다.

좋은건의라고 하니 좋군요

그 건물의 스펙상향 자체가 뭐가 좋냐

  1. 관저,시장,농장,철,목
    기본자원생산량이 증가됩니다.
    이번 밸런스 패치 안의 연맹너프나 정치너프를 적용한다면
    그만큼 모든유저가 생산력이 딸리게 되요
    지금처럼 무역시간 생각하면서 접속 하고 클릭하고
    노력을 하더라도 효과가 현저히 떨어지죠
    기본건물 스펙이 증가되면 물론 건물업하는거 더 귀찮아지지만 그래도 스펙자체가 업이 되는거니까요

2.연구소
연구시간 감소 엄청난 이득이죠
접는유저분들중 이거 연구어느정도는 해야 겜 시작인거같은데
수십일은 해야하네… 이러고 접어요
한연구에 몇일씩 수십일씩 걸리는게 연구소상향으로 줄어들면 연구시간많이들여서 하신분들은 배 아플수도 있지만
초보자가 흥미를 덜 잃게할수있을거같아요

3.교역소
첫번째안건은 무역품 생산량이 증가된다면
기본 무역은 더욱더 활발해질수있죠
한 마을에서 무역금1~3 순위에 줫다면
1~5혹은6 이렇게 더줄수있다면 조금이라도 더벌수있으니까요

두번째안건
교역소업으로도 무역금이 증가하는방법도 있겠군요
지금 유저들은 조금이라도 더벌고 더 무역하기위해
수천 수만원보로 스텟 몇이라도 올리려 스텟작을 하는거니
스텟작 너프로 장수 밸런스패치로
전체적으로 낮아질 생산량 무역금을
올리는 방향을 잡으시면 될것같습니다.

4.초급 고급 병영
이게 참 아이러니해요
시간감소와 금액감소를 같이 넣으면 어떨지

5.창고
창고는 늘면 늘수록 너무나 좋죠
아이템칸도 늘어나서 더 좋을꺼고

6.주점
주점작으로 말이 많아요들
정확한 로그같은것도 없고
체크하면서 수백장돌려도 빕과 장수는 좋아졋는데
예전보다 안나와요
장수수추가했는데…
123성만 더나와서 까꿍하구있고

1 Like