안녕하세요. 삼신을 8월중순쯤 시작했고 현재는 도원결의 서버 일일랭킹 4위인 앵민입니다.
(원래 4위던분이 거점전으로 랭킹이 수직하시는 바람에…얼결에 ㅠㅠ)
어그로성 글에 대한 제 생각과 함께, 최근 거점전을 위해서 스탯재분배에 1천원보이상을 소모했는데 스탯95퍼 하락이라는 통수? 아닌 통수를 맞고서 향후 운영에 대한 약간의 건의를 해보려 합니다.
일단 먼저 연맹시스템이 게임을 망치는 주범이다 라는 글을 보고 느낀점에 대해서부터 말해보겠습니다. (글 내용을 보면 글쓴이분이 현재 1위연맹에서 무역을 해본 사람이라는 생각은 확실하게 들긴하네요. 연맹원이 쓴글이거나… 부캐를 파서 들어와봤다거나…)
일부는 맞는 얘기지만…나름 열심히 한 유져입장으로서 제 생각을 써보겠습니다.
(저는 1서버에서만 플레이를 해봤기 때문에 2섭의 사정은 알 수 없고, 연맹관련 글도 명백히 1서버분이 쓴 글이라고 생각됩니다)
일단 결론적으로 그 글에 대해서는 저는 동의하는 부분이 꽤 있지만, 일단 제목부터 그냥 틀렸다고 말하고 싶습니다. 연맹의 버프력 차이는 그냥 게임요소에 마이너스가 될 수도 있는 하나의 부분일 뿐이지, 그것땜에 삼신의 유져가 없다고 말하긴 힘들다고 생각합니다. 2서버가 1서버에 비해 연맹의 차이가 덜함에도 불구하고 유져수는 더 없죠.
(심지어 저는 엄청난 무역금의 손해를 감수하면서도 뉴비 유져분들을 위해 오픈 무역지를 운영하고 있습니다만…상황은 심각하죠. 말도 없이 접으면서 몰락해버리고, 그나마도 잘 오지도 않고, 이런 점에서 연맹원이나 동맹연맹원은 단톡방도 있고 관리가 편합니다…)
다만 저도 연맹시스템이 이미 일반 유져들이 극복할 수 없는 차이를 유발했다는 부분에 대해서는 어느정도 동의는 하고 있습니다.
현재의 이 연맹 시스템의 차이를 설명해보면 연맹의 문화와 그 문화를 만든분에 의해 차이가 나는 겁니다. 저도 처음 8월에 삼신을 접하고 9월정도에 현재 대한민국 연맹에 들어가게 되었는데요. 그때도 여러 연맹에 대해서 조금씩 알아봤습니다만, 가장 큰 차이는 기부 문화입니다. 매일매일하는 은전기부, 특수자원 기부를 다른 대부분의 연맹은 안하고 있었죠. 그 차이가 모이고 모여서 1년이 넘게 지난후에는 넘을 수 없는 차이가 되어버렸습니다. 그 다음은 스카웃? 이라고 할수 있겠죠. 현재 무역, 산적등 게임을 열심히 하는지의 지표상위랭커들은 대다수가 1,2위 연맹이고 아닌분들은 아마 연맹장에게 스카웃 제의를 받아봤을거라 생각합니다.
(글쓴이 글은 국민들이 열심히 일하고 세금 많이 걷어서, 공공시설 사업도 잘하고 부자인 독일같은 나라를 보고 왜 니들만 잘사냐, 우린 못살겠다 하고 있는 느낌이 들었달까요…)
연맹시스템글에 전적으로 동의하는것은 쿠데타? 부분 입니다. 이거는 뭐 의도는 알겠으나 그냥 쓸데없는데 힘쓰지말고 다른걸 개발하는건 어떨까 생각하네요. 뭐 쿠데타 하면 용의 머리가 될수는 있겠으나 저라도 지금의 혜택을 버리고 연맹을 나갈거 같지는 않거던요…연맹관리도 피곤한 일이고…
지금의 문제에 있어서 저는 다른시점으로 가장 근본적인 부분에 대해서 이야기 해보겠습니다.
게임회사(니케아게임즈)는 왜 이 게임을 만들었을까요? 너무 삼국지를 사랑해서? 뛰어난 개발력을 세상에 알리고 싶어서? 아니죠…당연히 '돈’을 벌고 싶어서입니다. 니케아뿐 아니라 모든 게임회사도 마찬가지겠죠.
그런면에서 이야기 할 수 있는건 생각보다 1위연맹이 니케아에 이득을 주는 부분이 많습니다. 제가 오늘 vip40(헤비과금러?)가 넘는분을 찾아봤더니 외국인분들을 제외하고선 단 한분을 제외하고 전부 1,2위 연맹분이더군요.
심지어 vip30이상을 찾아보아도 대부분이 1,2위 연맹이거나 1,2위 연맹을 거쳐간 분입니다.
이부분에 있어서 니케아도, 글쓴이분도 완전 잘못 생각하고 계신게 있는데, 과금러들이 1,2위 연맹을 찾는다가 아니라, 1,2위 연맹에 들어오고나서부터 과금을 하는 사람들이 거의 대다수 입니다.
그 이유가 무엇일까요? 제 생각엔 정보력의 차이라고 생각합니다.(저만해도 연맹에 들어오고나서 과금을 많이 하게 되었죠)
아랫글에 보면 정보유출하면 퇴출 뭐 이런이야기가 있던데, 저는 네이버카페 삼신카라는데에 상당히 많은 팁 글을 썼습니다만, 그 정보가 부족한건 사실입니다.
정보력의 차이에 대해 말해보면 현재 1위연맹은 단톡방을 운영하고 있죠. 카카x톡은 게임스샷을 바로 올릴 수 있는 간편함이 있지만, 여기 포럼이나, 심지어 여기보다 편한 네이버카페에도 스샷을 올리는 일은 매우 번거롭고 귀찮습니다. 그에 비해 연맹에서 운영하는 단톡방은 스샷을 캡쳐해서 올리기가 매우 편하죠.
그래도 차라리 예전 오스처럼 공식카페를 그냥 했었으면 조금은 상황이 달라지지 않았을까 하는 생각이 있네요. (이와 관련해서 뭐 외국인 유져들이 형평성 이야기등을 했다고는 하던데…저는 지금도 니케아 운영진 입장이 이해가 안됩니다. 수익을 창출 할 수 있다면 뭐라도 해야하는거 아닌가요? 심지어 그것도 유져들이 대신 일해주는걸텐데?)
상위연맹의 랭커들은 어떤 장수를 어떻게 세팅하고 어떤 용도로 효율적으로 쓰고있다. 라는 사실을 알고 모르고의 차이가 과금으로 이어지는것이죠.
예전에도 비슷한 뉘앙스로 이야기를 한적이 있습니다만, 이 게임은 매우 다양한 요소를 여러가지 잘 섞어서 만들었지만, 너무 불친절합니다. 유져가 무엇을 해야할지를 모르니 과금을 할 엄두조차 나지를 않습니다. 그럼 뭐 이걸 유져가 일일히 스샷올려서 정보를 공개해라? 미쳤습니까? 시간이 그렇게 많아요? 취미가 자원봉사면 게임을 하고 있겠습니까?
최근 공략이벤트를 하긴했지만, 500원보 따위 준다고 그런 고생할 사람 아무도 없습니다.(저처럼 8성 다 수집한 사람도 많지도 않을테구요) 아예 한 100만원쯤 주면서 알바로 해봐라 하면 해볼 수는 있겠네요. 심지어 게임회사도 게임공략은(정보) 유져들이 알아서 찾아라라는 마인드니…이 차이가 가장 크다고 생각합니다.
예전에는 저도 네이버카페 같은데다가 글도 좀 쓰고했는데, 지금은 현실적으로 그때처럼 여유가 있지도, 게임에 열정도 좀 떨어진 상태입니다. 솔직히 이 글 쓰는것도 좀 귀찮은데 써보고 있네요…
그리고 마지막으로 건의사항! 거점전 만드는건 좋았는데 진입시 병력70퍼 손실, 스탯 95퍼 하락 이거는 대체 무슨생각인가요? 그냥 상위 랭커 병력 날려버리는게 목적인건가요? 매일 꾸준히 몇번씩 접속해서 무역하고, 스탯재분배 진짜 욕나오는거 돈쓰고 시간써가면서 하는데…
차라리 수도병력을 억단위로 해버리고 겁나 쎄게 만들어서 갈아버리던가…
향후 패치는 저런거에 대해서는 최소한 미리 정보를 주셨으면 좋겠습니다. 소중한 시간 돈 써가면서 스탯 재분배를 하고 가보세팅을 했는데 솔직히 좀 허탈해서 아직 거점에 손도 안댔습니다.
- 제가 신고한 버그는 예전 이속버그따위랑 비교도 안되는 버그라고 생각하는데, 대응도 늦게하더니 신고보상도 없었네요. 최소한의 성의정도는 보여주셨으면 좋겠습니다.
++ 이미 경영적인 측면에서도 현재의 삼국지신보다 차기에 출시하려는 게임이 우선순위일거라는건 저도 충분히 이해합니다. 다만 이미 출시했던 게임의 운영이 계속 문제가 있으면 다음게임의 흥망에도 영향이 있을 수 있다는걸 생각하셨으면 좋겠습니다. 제가본 삼국지신 유져들은 1. 오스에서 넘어온 사람, 2. 삼국지에 흥미를 느껴서 시작한 사람인데…오스에서 넘어오신분들이 과금을 잘 안하는 경향이 있었습니다. 그때도 게임은 재밌었지만 과거에 운영에 많이 실망해서 과금이 꺼려진다고들 하더군요.
나름 삼신에 애정이 있어서 최근에 좀 바쁜데도 시간내서 글을 써보느라 글이 좀 정신없을수 있습니다만 읽어주셔서 감사합니다.
정리
- 연맹버프가 게임을 망친다? (일부는 일리가 있지만, 좁은 시야에서 나온 소리)
- 유져들에게 게임에 대한 정보가 필요하다
(포럼 너무 불편하다. 지금이라도 네이버카페 공식카페로 인정하는게 좋을지도?) - 향후 패치등을 할때는 스탯하락, 병력 손실등 유져에게 큰 영향을 끼칠수 있는건 사전공지 부탁
- 다음게임을 위해서라도 운영에 성의는 보여줍시다.
+++ 추가건의 - 돈벌기 위해서 아이템, 장수 계속 추가 하는건 이해가 갑니다. 단 최근에 장수들이 많이 추가되었으니, 추가 연구라도 하나 만들어줘서 장수등용숫자좀 늘려주셨으면 좋겠습니다.
(한명한명 원보로 늘리는거 너무 비싸요…)