건의사항입니다.

건의및 문의사항입니다.
이번사건은 사건이고 게임을 더 재미있게 즐기고 싶어서 건의 및 문의 합니다.

1.장원 로그를 원합니다.
공격력 체력 방어력만 언급되면 이정보는 그냥 강해져라 이거랑 말이 다를게없어요
탐험에서 로그가없으니 선봉 전위 개념도 있는지
모르는채로 플레이하는게 태반이라서요

2.장원 로그가 안된다면
장원이 어떻게 돌아가는지 전투는 어찌되고있는건지
정보라도 기재해주세요

1,2번 게임 하면서 진짜 필요하다고 느끼는점이에요

3.명성시스템이 어찌돌아가는지 궁금해요
빕도 꽤 고빕이고 이벤트명성에 초선도 있고 유비도 있고 이런데도 지금보다 이벤트명성도 없고 저 빕일때랑 비교하면 주점갱신권 100장을 하면 큰차이를 못느껴서요
명성 몇당 확률퍼센트증가인지
일정 명성이상이면 멈추는건지 말로만이 아닌 데이터로 설명해주시면 정말 좋겠습니다.

4.아이템문의
각 장수당 전용 아이템이 전부있나요?
축융아이템이 있는데 축융은 없고…
장원도 아이템없이는 두들겨맞는데
있어도 두들겨 맞더라고요
아이템 관련한 향후 계획이 어찌되는지용

5.장수관련 밸런스 패치
장수들 관련 밸런스 패치는 계획이 있나요?
밸런스 패치가 있다면 계획 방향성등 공지 해주세욘
아시다시피 6~8성 높은등급의 장수들 평가를 보시면
쓰레기 이런것도 있어요
가보만 조공하는 장수도 있고요
무림장수는 장원용이라 하시는데 알고보면 맞기밖에 안하구용
조운이라는 8성장수는 가보작을 다해줘도 겉멋용 장수느낌도 들고요

6.추후 이벤트
지금 이벤트 물론 부정적인것만 있는게 아닙니다.
자원을 얻을수도 있고 특자를 얻을수도 있고요
많이 모은사람은 장수도 뽑아요
그러나 제 의견에는 이 이벤트가 유저 입장에서는 너무 힘들어요 하루 수십번 접속하는 저는 괜찮아요
사탕얻기가 과금도해서 상자도 더 받고요 그런데도
8성7성 얻기가 힘듭니다.
그게 아닌 유저는? 하루 수십번이라는거는 생활과 게임이 같이 있다는 뜻이에요 직장인이든 학생이든 게임만 할 수가 없습니다. 저야 뭐 직업상 큰 지장이 없어서 접률이 되고요
그게 아닌 분들은 이벤트의 8성 7성은 과금이 없다면 허황된 꿈이에요. 이벤트이긴한뎅… 할려면 넘 힘들다
게임이 힘들다라는 느낌을 받는거는 부정적입니다.
저는 상자를 수백개 깟어요
여러 현성에서 장수들 이동시키고 다시 창고로 옮기고 장수보내고 상자 수백개 까고 까고나온거를 보고 사탕은 장수로 교환하고 나머지는 건드리기 버겁습니다.
이벤트 열심히 했다 수백개를 까고 다시 수백개를 까는 노가다가 생겻다…
1)선물,박스 등등 한곳에 모여야하는 창고문제랑
2)깐것 다시 까기 이벤트는 겜즐기는게 아닌 숙제 노가다 이런부류의 느낌이에요
두가지 개선요지는 추후이벤트에서 어찌되는지 궁금합니다.
개선해줘요 제발

7.스토리
주인공은 순찰국 장수가 되면 안되요
주인공의 의미가 사라집니다.
스토리는 어떻게 더 있고 진행되는지 상세계획알려주시면 고마워요 스토리만 잘나와도 지루함이 크게 사라집니다.

1~7번의 건의 및 문의사항입니다.
제가 플레이 하면서 느낀점과 들은것 불편한것
더 편하게 즐기고자 글을 남깁니다.
이글을 쓴 근본적 이유는 운영진과 소통하고 더 게임을 발전시키고 싶어서 입니다. 같이 해나가요.
일단은 큰 패치로 바쁘고 정신없고 힘든거 이해합니다.
지금 당장 로그내놔 패치내놔 향후 계획 내놓아라
이뜻이 아닙니다.
제생각에 이 문제들은 패치가 흥하든 안흥하든
답이 있고 유저가 더 접근 할 수 있으면
(그리구 유저가 편한것을 찾는거는 당연한 것 입니다.
게임을 하는 목적자체가 즐거움이니까요
편한게 불편한것보다 즐거움이 느껴지죵
스트레스를 덜 받고싶어하고요 게임을 하면서 아씨 이러는게 아니라요)
기존의 불편함을 개선하는건 기존유저든 새로하는 유저든 더 즐겁게 할수있는 요소입니다. 앵민님이 말한대로 겜자체는 좋아요. 운영 대처 이런쪽이 아쉬울뿐이지 망겜이 아닌 갓겜으로 나아가야죠 유저랑 회사 같이

추신
이번글에 답글은 오래생각하고 길게 쓴만큼
좋은 답변기대해요
미사어구 예시 이런거 필요없슴돳
딱 정보 공유 가능하다 계획은 이렇다 언제 왜
장황할필요없이 간결하게 육하원칙만 지켜서 달아도되요
천천히 (너무 느리게는 속터져요)
어쩌피 기다릴꺼니까 기다리란말안해도 되요
게임의 발전가능성을 보고 더즐기고싶어서 글남기는거니까요

좋은 건의 감사드립니다. 우선 1,2 번을 묶어서 하나의 답변으로 나가겠습니다. 탐험 그리고 장원에서의 전투나 액션은 애니메이션으로 진행상황을 보여드릴 수 있는 연출을 계획하고 있었습니다만 내부적인 문제로 일정이 많이 뒤로 늦어지게 되었습니다. 장원은 로그를 보는 순간 바로 공략방법을 알 수 있기 때문에 전략적으로 고민할 것이 별로 없습니다. 이런 이런 영웅들 모이면 안전빵, 이정도면 가능성 높음… 뭐 이런 공략이 금방 나오겠죠… 해서, 우선 장원은 여러번 시도하고 누적되어 쌓인 데이터로 미루어 결과를 짐작할 수 있는 방식의 컨텐츠로 생각하고 있습니다. 죄송합니다 이거 재미있는 방식은 아닌데… 공략을 쉽게 하지 못하게 하기위한 시간끌기 비슷한거 같긴 합니다. 물론 애니메이션이 들어갔었다면 그래도 조금은 더 공략에 대한 힌트를 드릴 수 있고 조금 더 재미있게 고민 할 수 있을 것 같은데… 현재로썬 로그를 공개하거나 힌트를 더 드리는 것은 어렵고;; 장원을 시작할때의 불편함을 개선하는 것을 먼저 진행해볼 생각입니다. 명성은 높을수록 높은 단계의 장수가 등장할 확률이 높아지도록 되어 있습니다. 그것은 명성이 증가하면 높은 등급의 장수가 나올 확률은 끝없이 증가하지만 100% 가 되지는 않는 구조입니다. 엄청나게 많은 명성을 얻는다면 99.99% 로 8성을 얻는것이 가능할 수 있습니다. 테섭에서 가끔 테스트를 위해 명성을 조절해 넣으면 20명의 목록이 전부 8성으로 뜨기도 합니다. 다만 확률이기 때문에 100회 정도로는 체감하기 어려울 수 있기는 합니다. 다음으로 넘어가서… 모든 장수마다 아이템을 만들어줄 예정은 없습니다. 역사적으로 혹은 소설속에 존재했던 아이템이나 명장들 위주로 제작하고 있으며 다른 시스템과의 밸런스를 맞추기 위해 다양한 조절 기능을 포함해 등장하게 될 예정이기는 합니다. 예를들어 어떤 조합이 너무 지나치게 강해 밸런스 붕괴다 하면, 해당 밸런스를 조절하기 위해 조운에게 전용 아이템을 넣어 조운이 나서면 막을 수 있다!! 같은 느낌으로 패치 할 생각입니다. 장수관련 밸런스 패치는 유저분들의 다양한 건의를 바탕으로 고려해볼 생각입니다. 물론, 어떤 장수는 가보셔틀용 어떤 장수는 몸빵용 이러한 구분은 시작부터 가지고 있으며 그런 컨셉은 최대한 유지해줄 생각이지만, 특정 장수가 너무 좋다거나 특정 장수는 명성에 비해 너무 안좋다 라는 건의를 바탕으로 전용 아이템이라거나 밸런스 패치를 한다거나 하는 것은 가능 할 수 있습니다. 하후 행보관 같은 경우 명성에 비해 안좋다 이런건 컨셉이니 유지되긴 하겠지만요… 또, 아무짝에도 쓸모없는 장수도 존재해야 하기 때문에 꼭 성능이 좋지 않은 장수들이 상향된다고 보기는 어렵습니다. 그래도 건의주시면 저희가 새로운 고민을 시작 할 수 있기 때문에 느끼시는 것들을 가감없이 건의주시면 감사하겠습니다. 저희도 이벤트가 모든 유저분들에게 단지 괴롭기만 한 것은 아니라고 이해하고 있습니다. 그렇지만 너무 지나치게 번거롭고 랭커분들에게는 노력대비 효과가 별로 없으며, 그 자원이 의미있게 쓰일 수 있는 유저분에게는 8 성을 얻을만큼 이벤트 참여하는 것 자체가 어렵죠. 애초에 7~8 성은 일정 수준 이상의 랭커분들이 참여하는 이벤트 보상이고 5~6 성과 자원등의 보상은 적당한 수준의 유저분들에게 적합한 보상으로 설정되어져 있습니다. 다만 현재의 이벤트에 개선의 여지가 있다는 것에는 크게 공감하고 있으며, 좀 더 수월하게 참여 할 수 있는 방법을 고민해보겠습니다. 뭐… 간단하게는 선물상자가 10배 덜나오고, 가치를 10배 높이면 되긴 하겠죠. 현재로써는 아직 추후 이벤트에 대한 계획은 없습니다만, 개선에 대해서는 충분히 고민해보겠습니다. 단순히 번거로움은 그대로지만 보상을 늘리는 것은 재미없겠죠. 스토리는 지금 오픈된 단계는 1/4 단계로 주인공이 삼국시대에 정착해나가는 과정과 핵심 등장인물과의 관계도를 정립시키는 단계입니다. 기승전결의 기 에 해당하죠. 다음 스토리부터는 처음에 등장했고… 지금 시작화면에서 주인공의 엉덩이를 차주고 있는 새로운 히로인의 등장으로 인해 주인공이 한층 더 초인으로 성장하게 되는 계기를 맞이하며, 역사에 적극적으로 개입하게 됩니다. 곧 반동탁연합군과의 이야기가 진행되고 예지의 비밀을 찾아 여행도 하게되죠. 그 이후로는 뭐 음… 아무튼 처음 등장했던 마귀, 갓퀘스트와 연동되는 부분도 상당히 엮이게 되면서 우주적… 우주적이라 하긴 좀 그렇군요… 어쨌든 뭐 신화 스케일로 흘러가게 될 예정입니다. 왜 각 시대별로 수많은 위인들이 등장하고 있는지, 소설속 인물들은 왜 나오는지에 대한 이야기도 함께 진행될 것이고요. 거점전이 끝나고나면 쿠테타 준비를 하며 삼국지신 스토리를 2/4 까지 우선 달려볼 생각입니다. 마지막으로, 저희도 개발만 하다보면 유저분들이 느끼고 있는 세세한 많은 부분을 놓치고 지나갈 수 있습니다. 시간도 굉장히 빨리 지나가서… 벌써 몇백억 몇천억을 가볍게 생각할 수준까지 성장한건가? 싶다가도 아 이게임 1년이 넘었지 생각하면 또 이해가 가고 그렇습니다. 원활한 운영에는 유저분들의 도움이 많이 필요합니다. 현 상황과 유저분들이 느끼는 문제점 등은 저에게 큰 도움이 됩니다. 물론 그에대한 해결책이 마음에 들지 않을수도 있고, 이건 지금 단계에서는 어려운데 싶어서 기다려달라고 이야기 하는 것이 변명처럼 느껴지실 수 있다고 생각합니다. 하지만 저희는 무엇보다 유저분들이 즐겁게 이 게임을 플레이 해주시길 원하고 이곳에서 만난 인연들과 오랫동안 함께 인생을 걸어가며 즐거운 추억들을 많이 공유하기를 바랍니다. 앞으로도 이런 좋은 건의 많이 부탁드리겠습니다. 함께 좋은 게임 만들어갔으면 좋겠습니다.

그 개발계획이 있고 진행할의지가 있다는거는 알겠습니다.
장원건은 좀 더 유저가 즐길수있게 하는방향으로 해주시면 좋겠어요 스스로도 재미있는 방식이 아니라는것도 인지하시니까요.
장원을 언급한이유자체가 시간대비 얻을수있는게 별로 없어요
연속으로 4회피이상이나와서 싸우지도 않으니 수집도 불가고요 그렇다고 장원이 몇시간 짜리도 아닌 몇일짜리에요
시간을 조정한다던가 싸움루트 지향 회피루트 지향 이런쪽의 생각이라도 할수있게 만들면 좋을텐데
로그나 힌트를 더주는게 어렵다면
유저가 데이터를 수집할수있게 만들어줘야 한다 생각합니다.
어림짐작으로 때려 개발하실때부터 맞추는 게임이 아니자나요?
유저들이 그냥 기다리는게아닌 즐기면서 기대하면서 기다릴수있게 운영부탁드려요
향후 계획들은 여차저차해서 기간은 어느정도고
월스케쥴이라든지 1/4분기 스케쥴이라든지…
이것도 힘들다면 유저도 힘들어요

이답글의 답글얻는거는 불가인가욘?
답글로 100프로 만족은 아니지만
의지도 보고 방향도 약간 봣는데
장원같은경우 해결이나 스토리
장수밸런스 아이템등등
여러가지안 들이 언제라고 생각하면 될지 대략적으로라도
거점전패치 이후 손볼게 계속 있겠죵
너무나 완벽해서 없다면야 그것이 최고긴하죠
대략 얼마나 진행되야 장원에 힌트가 가능한지
장원 일수나 지향루트가 생길수있는지
대략적으로 4월말 거점전이다 이러면
5~6월정도에는 장원 개선점이 있을수있다
스토리는 계속 소규모로 업뎃할꺼다
아니면 몇개월 프로젝트로 하여 10월에 될듯하다
이런식의 년계획이라도 언급해주면 좋을듯한데요

음… 그것이 1달 혹은 1년 단위로 해야할것을 정해놓고 하는게 아니라… 앞으로 해야할 리스트들을 주를륵 정해놓은 이후 다음해야할것을 정하고, 그것이 끝나면 리스트 중에서 다음 할것을 정하고 하는 식으로 진행하고 있습니다. 장원에 힌트가 추가되는건… 애니메이션 연출을 6성 이상은 각 캐릭터별로 넣을 수 있을만큼 여유가 있을때쯤으로 생각하고 있는데, 변수가 굉장히 많은것이 어디서 그냥 사다가 쓰면 되는 에셋같은걸 구하면 빠르게 진행될 수 있는것이고 아니면 뒤로뒤로 밀리다가 투표시스템 이후가 될 수도 있습니다. 거점전 이후 스토리는 2테마까지는 한달에 한번 이상은 계속 나오도록 진행해볼 생각이고, 그 이후로는 쿠테타, 다음으로는 투표를 통해 황제를 선출하는 시스템이나 무역지를 개편하는 시스템 등 다양한 것을 두고 고민하고 있습니다.