•접은지 몇개월이나 지났기에 현 시점과 맞지 않는 내용이 있을 수 있습니다.
안녕하세요. 삼신이 나왔을 때부터 2018년 연말까지 꾸준히 게임하다 접은 아토닌입니다.
오늘 갑자기 추억이 돋아서 삼국지신을 방문해 보고 옛날부터 생각하던 삼신에 대한 제 평가를 써보고 싶어서 왔는데요 그럼 시작해 보겠습니다.
니케아는 몇년 전에 '오르페우스 스토리’라는 게임을 출시했고 그 게임은 대박을 쳤습니다. 저도 그때 잠깐 했었다가 접고 또 시작해서 10개월정도 하다가 삼신이 나오자 바로 넘어왔었는데요, 우선 오스가 성공했던 이유에 대해 말해보겠습니다.
이것은 제 개인적인 생각이니 너무 심각하게 받아들이지 않았으면 좋겠습니다.
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유저 간의 커뮤니케이션
네, 사실 니케아 게임의 핵심입니다. 전성기 시절 오스는 유저도 많았고 따라서 커뮤니케이션도 활발했죠. 그리고 그건 대부분의 유저들에게 잊지 못할 추억이 되었습니다. 저는 오스 접은지 1년이 넘었지만 지금도 그 시절 멤버들끼리 같이 넷상에서 놀고 있습니다.
삼국지신이나 갓퀘스트 유저들 중 대부분은 오스 때문에 했다고 봐도 무방할 겁니다.
그리고 무역 시스템으로 인해 사실 커뮤니케이션을 할 수밖에 없죠. -
스토리
사실 제가 오스에서 가장 높게 평가하는 부분인데 오스는 스토리가 굉장히 좋습니다.
지금은 스토리가 완결이 났을지 모르겠지만 아무튼 초반의 아침드라마식 전개>중반에서 하데스와의 진지한 갈등은 양쪽 다 좋았습니다.
아이탈리데스가 레다는 잘 있냐고 물었을 때 저도 심쿵했다죠…
그리고 스토리 속에 신화의 다양한 내용을 잘 녹여낸 것은 제가 익숙하다고 생각했지만 사실 잘 모르는 그리스 신화에 대해서 관심을 가지게 한 원인이 되었죠.
뭐, 나중에는 운영 문제로 망하긴 했지만 저는 오래 할 수 있는 좋은 게임이었다고 생각합니다.
그럼 이제 삼국지신에 대해 얘기를 해보겠습니다.
1.스토리
음…한마디로 표현하자면 웹소설 같습니다.
물론 좋은 뜻은 아닙니다. 오스의 스토리는 창의적인 부분이 많았고 초반이 좀 유치한 감은 있어도 어디서 흔이 볼 수 있는 스토리는 아닙니다. 또한 캐릭터들도 하나같이 개성있어서 한명 한명이 지금도 생생하게 기억이 납니다. (이건 딴소리지만 저는 샤를롯드가 가장 좋습니다.)
그런데 삼국지신의 캐릭터들은…이름은 기억나지만 딱히 뭘 했는지는 기억이 나지 않네요.
물론 제가 해본 것은 1장까지였고 지금은 스토리가 좋아졌을수도 있지만 삼국지신의 스토리는 다음편을 빨리 보고 싶다는 느낌이 없습니다.
물론 옛날에 제가 그린 팬아트의 댓글에 영자님이 쓰신 댓글을 보면 나중에 캐릭터가 부각될 가능성은 있습니다. 하지만 스토리는 초반에 눈길을 끌지 못하면 그건 좋은 스토리가 아니라고 생각합니다.
결론: 스토리는 오스에 비해 창의적인 요소가 부족했고, 캐릭터도 상당히 진부하다.
- 적은 유저수
당연하겠지만, 삼신은 오스에 비해 유저수가 적습니다. 앞서 말했듯이 니케아 게임의 장점이 바로 유저 간의 커뮤니케이션인데 그 유저가 적으면 당연히 재미도 반감되겠죠…
유저수가 적으니 쟁도 외교도 일어나지 않고 게임도 점점 지루해지고…
아, 물론 연맹에서 맹원분들과 놀던 건 재밌었습니다.(삼신을 했던 유일한 이유)
결론: 유저가 적어서 게임이 지루해졌다.
3.유저간의 밸런스
삼신은 유저간의 힘의 차이가 압도적이도록 시스템이 설정되어 있습니다. 그래서 강한 상대에겐 찍소리도 못하고 약한상대는 패봤자 재미가 없는…그런 구조죠.
그렇게 된 이유는 당연히 병사 생산에 제한이 없다는 것이겠죠. 자원이 남아도는 사람이 병사를 잔뜩 뽑으면 약한사람 입장에서는…
아무튼 제가 삼신에 대해 내리는 평가는 이정도고 영자님들이 많이 보는 건의게시판에 올려보았습니다. 이제와서 삼신에 복귀할 생각은 없지만 제가 7개월간 삼신에서 느꼈던 것을 니케아 영자들께 전해주고 싶었습니다. 니케아 흥해라~