개발진의 의도에 맞게 개발하는게임

창고보관량이 버그였다…
본가에 버프가 중복되는 버그가 있었다…
댓글에 다신 글에서 개발진의 생각 잘 알겠습니다. 그 방향이 맞다면 응원할게요 !
저도 그게 맞다고 생각합니다 동의해요.
신규유저유입을위한 새로운 UI시도 달갑습니다.
마케팅 등 적극적으로 해주셔야겠어요. 화이팅입니다.

헌데, 뭐 수정하실꺼 있으시면 공지를 통해 해주시면 좋겠습니다. 미리 알려주시면 더 좋고요. 창고보관량이 줄었다는 내용이 공지 어디에도 없습니다. 지금 현재 보관량이 원래대로였고 그동안이 버그였다. 하더라도 공지사항에 적어주시는게 맞죠. 1차로 보관량이 줄었고… (캡쳐해논게 있어서 확인했습니다) 2차로 또 줄이셨길래 뭐 관련내용이 포럼에라도 있는지 들어와봤습니다. 없더군요… 이게 잠수 패치나 다름없다고 여겨지는데,

새로 유입될 유저들이 말없이 패치,수정하는 게임에 신뢰를 가질까요? 공지에라도 남겨주세요.

꼼꼼한 유저들은 그 게임이 어떤게임인가 개발진,운영진은 어떻게 대응하는가를 공지사항,건의사항,유저 의견에 단 댓글 등 살펴보고 게임 시작할지말지 또는 과금할지말지 정하기도 합니다.

저는 오스라는 게임을 해본적이 없지만, 적어도 오스에서 어떤일들이 있었고 그로인해 누군가 이득을 보고 또 피해를 입었으며 , 당시 운영진은 어떻게 대처했는지 다 알아봤습니다. 때문에, 유저들과 개발진의 생각이 다를 수 있다는 건 진즉 알고있었죠

그러니, 그 조율 과정들은 모두 기록에 남겨주세요
적어도 게임을 시작하는 새로운 유저들이 바른 시각으로 게임에 시간이든 물질이든 투자할지 말지를 정할 수 있도록 말입니다.

  1. 신규유저유입,버그우선해결 등 개발진이 게임 발전에 노력하고 계시고… 적어도 오토댓글도 아닌 직접 생각을 남겨주시는 점에서 항상 감사하고 응원합니다 !

  2. 유저들은 소비자이고 게임컨텐츠이용자로서 패치 관련 소식은 미리 알 권리가 있습니다… 급하게 실행된 패치이더라도 바로바로 공지를 통해 알려주셨으면 합니다. 게임사와 신뢰가 쌓여야 인연도 이어나가죠.

좋은 건의 감사드립니다. 최대한 사소한것도 누락시키지 않고 모두 공지에 올리는 것을 목표로 하긴 했었지만… 최근 만들어야 하는것이 많다보니 공지에 다소 소홀했던건 아닌가 반성하였습니다. 앞으로 더욱 신경쓰도록 하겠습니다. 최근 창고 관련된 수정은 저는 버프수정 한번만 한 것으로 기억하는데… 두번에 걸쳐서 되었다는게 무얼 의미하는지 잘 모르겠습니다. 이부분 좀 더 자세한 내용 있으면 좋을것 같습니다. 간혹 선조치를 하고 추후에 공지하는 것은 있지만 저도 잠수함 패치는 없어야 한다고 생각하고 있습니다. 누락된 부분이 있어서 게임진행에 혼란이 있었다면 다시한번 운영진행의 미숙함에 대해 사과드리겠습니다.