성내의 자원건물 감독 임명 자원증가 없음

자원건물 감독에 %가 되있는 증가가 적용되지 않은것 같아 확인해보니 전혀 적용되지않았음 하지만 땡으로 올려주는 자원은 증가되는걸 확인했음
아니 이건 몇달동안 유저를 속인겁니까
지금까지 적용되는줄 알고있었는데 은전 220%이것도 적용 안되고 있었던겁니다
게임버그 수준이 술에 물탄것 같습니다
돈으로 후원개발이면 성의를 보여주세요

전체적으로 다시 살펴봤는데… 어떤 것이 적용이 안된다는 것인지 알 수 없었습니다. 좀 더 자세히 말씀해주시면 문제 해결에 도움이 될 것 같습니다.


목재 생산 60%장수를 넣었을때 목재생산량


목재 생산 6%장수를 넣었을때 목재생산량


목재량의 차이가 20 만 입니다
6% 와 60% 차이가 20만이라면 수정이 필요하지요
10배의차이가 미미하다면 퍼센트는 신뢰할수가 없는겁니다
여기서 더 심층적으로 따져봅시다



농업 연구는 다른 생산증가 연구보다 2개가 더있습니다 땡자원 연구도 3만8천 연구까지 했지요 그렇기 때문에 다른자원과 차이가 클수밖에 없지요
70%에70%를 더해 140%의 증가율을 확인했습니다
비교해봅시다

100% + 100% = 200% 에 목재 땡 증가량 2만
총 생산력을 볼까요
당연히 200%라면 목재는 식량을 능가해야합니다

결과는 처참했습니다 더한것은 땡자원만 반영되고 있다는겁니다

실험 영웅 유요의 생산량을 봅시다

결과는 처음과 200만 차이의 수준입니다 그래도 20만보단 낫잖아 라고 보입니다
팩트 결과는 수치 땡자원만 반영된다는겁니다

식량 땡자원을 보면 어렵지않게 이해할수있습니다
배속해둔 영웅 가보와 능력들은 퍼센트 자원증가만 적용되지 않는다는것만 알수있습니다
200%와140%의 차이였습니다
심지어 200%가 절반도 못미치는 수준이였습니다

  • 체크 해야할게 하나있지요 각 자원지에 배속된 영웅과
    공통으로 하나있는 생산 증가 버프들이 있습니다
    영웅은 같은 수준으로 배치하였으며 공통 생산버프는 같거나 10%증가정도의 낙차가 있음을 밝혔습니다

  • 개발사는 수치 확인이 바로되어서 문제가 되지않는다 생각할수있지만 적용방식과 매커니즘이 잘못되어있다는걸 말하려한 글입니다 전하려던 내용이 잘 전달되었음 하네요

  • 오해가 있는거라면 어떤곳에서 어느정도 증가했는지 표를 정리해 게임내에서 보여주면 신입 유저들도 자원이 어떻게해서 증가했구나 라는걸 알수있게 업데이트하면 의문이 해소되겠습니다

여러 방면에서 자원 생산량 % 증가 버프와 관련하여 확인을 해본 결과, 마을관리인의 스탯으로 인한 자원 생산량 증가 버프의 효율이 연구나 건물 임명 버프의 효율보다 월등히 좋아서 혼란을 일으킨 것 같습니다.

마을관리인 스탯으로 인한 자원 증가 버프의 효과가 다른 것들에 비해 9, 10배 이상 차이가 나면서 연구나 건물 임명 효과의 효율이 미미하게 보이게 된 것으로 판단됩니다. 효율이 미미하게 보이는 것일 뿐 버프 계산은 정확하게 되고 있었음을 알려드립니다.

자원 생산량 % 증가 버프와 관련하여 자세하게 제보글 작성해주셔서 대단히 감사드립니다. 게임 이용에 혼란을 드렸던 점에 진심으로 사과드리며, 내부적으로 혼란을 줄일 방안과 관련하여 검토를 진행하도록 하겠습니다.