Estamos planeando comenzar la temporada 3 con un nuevo servidor (7 de enero) y los ajustes de saldo principales del 4 de junio junto con las actualizaciones de Throne Conquest.
Esta temporada está prevista para incluir un ajuste importante del saldo.
Ha habido muchas sugerencias con respecto al saldo, pero no es preferible que el saldo se cambie con frecuencia.
Sin embargo, también creemos que no es tan bueno no hacer los ajustes necesarios.
Por lo tanto, creemos que es preferible hacer ajustes de saldo cuando la temporada se cambia.
Si deja sugerencias con respecto al saldo, ya sean menores o mayores, en el foro o mediante una consulta dentro del juego, analizaremos las sugerencias y haremos todo lo posible para aplicarlas al juego.
Entre las sugerencias, las que son fáciles de aplicar y urgentes se pueden aplicar de inmediato y las que no son urgentes pero pueden hacer que el juego sea más divertido en la próxima temporada, así que danos muchas sugerencias.
En primer lugar, muchos cambios en los atributos del campeón se harán en la temporada 3.
Más que nada, creemos que es necesario para disminuir la eficiencia de la política de los campeones de los gerentes de mansiones.
Hasta ahora, la política ha sido capaz de afectar mucho el rendimiento, pero será menos efectiva en la próxima temporada.
Además, ajustaremos la eficiencia de los atributos utilizados en los edificios para aumentar la eficiencia de los otros atributos. Arreglaremos el equilibrio anormal de rendimiento de recursos ajustando los valores de beneficio de legados y talentos y editando la fórmula de cálculo de beneficio.
Al mismo tiempo, el rendimiento del recurso +% y el ataque +% se mejorarán considerablemente.
Incluso después de los ajustes de equilibrio, los conjuntos de legados orientados a atributos serán de la mayor eficiencia, pero creemos que debemos evitar la situación en la que una opción es significativamente mejor que las otras opciones. Y estos ajustes blaancen se harán en ese punto de vista.
En términos de batallas, disminuiremos la eficiencia del Control y aumentaremos la eficiencia de los demás.
El control seguirá afectando enormemente a todas las ramas, pero cada una de ellas se verá afectada por los otros atributos más que ahora, de modo que las legiones especializadas pueden ser más poderosas que ahora.
Sin embargo, la velocidad de los campeones, que fue diseñada para aumentar significativamente a medida que los atributos aumentaban y podían brindar diversión en términos de campeones en crecimiento, era, sin embargo, problemática ya que los campeones rápidos podían cubrir una amplia gama de áreas.
Además, esto hizo que la brecha entre los usuarios que tienen esos campeones y los que no lo fueran mucho más grande, y debido a eso los legados orientados a los atributos se volvieron esenciales.
Los atributos ya se utilizan ampliamente y por lo tanto ya no afectarán la velocidad.
Los detalles sobre los saldos modificados son los siguientes.
El impacto de la política de los campeones de los gerentes de mansiones en el rendimiento del recurso cambiará de 0.5% a 0.3%.
Y el impacto de Intellect and Charm en el rendimiento del recurso se duplicará, de 0.1% a 0.2%.
Y el impacto de Destreza, Fuerza y Suerte será 15 veces mejor, de 0.01% a 0.15%.
La disminución del tiempo de perforación y el rendimiento de los recursos de los edificios de recursos ahora se verán afectados por todos los atributos, pero la eficiencia del atributo que los ha afectado principalmente se reducirá proporcionalmente a la cantidad de atributos que los afectan de nuevo.
El impacto del Intelecto y el Encanto para el aumento de la fama se duplicará.
Y la suerte y la política de los campeones de los gerentes de laboratorio afectarán el tiempo requerido para estudiar.
La destreza será el atributo principal en la publicación comercial.
El control será el atributo principal en la Academia.
La fuerza será el atributo principal en el almacenamiento.
El impacto del Control en los ejércitos disminuirá de 0.05% a 0.03% y el impacto de Fuerza, Intelecto y Destreza, etc. aumentará de 0.05% a 0.07%.
El impacto de los atributos a la velocidad será el milésimo de ahora.
Ajustes de balance para talentos y legados
Cuatro ideas de Shu: Disminuyó el rendimiento de los recursos de 25000 a 10000
El valor de beneficio de la Armada, el Ejército de Campaña y el Ejército de Montaña cambiará de 100% a 200%.
Órdenes de ataque: Será 1/4 de ahora. (Las Órdenes de Ataque para una rama específica no serán cambiadas.)
Órdenes de Prestigio: Será 1/4 de ahora. (Las Órdenes de Prestigio para una sucursal específica no serán cambiadas.)
Gestión: El rendimiento de los recursos se duplicará.
Cómo robar tumbas: el rendimiento de plata cambiará de 200% a 800% y la disminución de rendimiento de alimentos cambiará de 150% a 500%.
Almanaque revisado de los cielos: El rendimiento de los recursos se incrementará al 600%.
Teratise sobre las leyes: El rendimiento de los recursos se incrementará al 300%.
Manejo de Dali: El rendimiento del recurso + 70% se cambiará a El rendimiento de alimentos y hierro + 1000%.
Ajustes de balance de la liga
Los edificios y el estado de las ligas afectan proporcionalmente a los aficionados. Por lo tanto, como su beneficio es más fuerte, mejor efecto obtendrá de ellos. Está diseñado para brindarle más beneficios en la etapa tardía en lugar de la etapa inicial.
Fue diseñado para ser una recompensa para aquellos que donaron y realizaron búsquedas regularmente para mejorar la liga, pero muchas ligas tuvieron dificultades incluso cuando donaban.
Es inevitable que las personas trabajadoras y las que no tienen una brecha en el medio, pero creemos que existe una gran brecha de dificultad entre los usuarios incondicionales y los usuarios normales, por lo que los usuarios empedernidos pensaron que los usuarios normales no cooperaban y resultó En ligas aisladas.
No es preferible para un entorno en el que coexistan usuarios incondicionales y usuarios normales.
Y así decidimos que es mejor ajustar el equilibrio de la competencia de ligas al reducir la eficiencia de los beneficios que son las recompensas de los edificios de legua.
Como las ligas tienen beneficios como protección y ciudades comerciales, incluso sin los poderosos beneficios, la temporada 3 será mejorada para que los jugadores puedan enfocarse en su propio desarrollo sin tener una liga.
Los detalles sobre las modificaciones realizadas para las ligas son los siguientes.
El rendimiento de todos los edificios y estatuas será 1/10 de ahora.
El daño de ataque de todos los edificios y estatuas será 1/4 de ahora.
El rendimiento principal de todos los edificios y estatuas será la mitad de ahora.
La velocidad de todos los edificios y estatuas será 1/10 de ahora.
Aparte de eso, el balance de la estatua de pollo que aumentó significativamente el beneficio comercial se modificará seriamente.
Ajustes de saldo de la tienda
Estamos planeando aumentar el valor de aquellos que fueron poco valorados, y el precio de los artículos se ajustará adecuadamente.
La producción de alimentos, madera e hierro se incrementará en un 100%, de 15 Sycees a 5 Sycees y el efecto de 100% a 200% (el efecto de la plata no cambiará de 100%).
Attack Damage, Armor y HP cambiarán de 20 a 60 y el precio se duplicará. (El precio del paquete también será modificado)
El campeón XP se cambiará al 300% y el precio se mantendrá.
La información de Scout se cambiará a +3 y el precio a 30 Sycees.