Nous prévoyons de commencer la saison 3 avec un nouveau serveur (7 janvier) et les principaux ajustements de solde du 4 juin ainsi que les mises à jour de Throne Conquest.
Cette saison est prévue pour inclure un ajustement majeur du solde.
Il y a eu beaucoup de suggestions concernant la balance, mais il n’est pas préférable que la balance soit changée fréquemment.
Cependant, nous pensons aussi qu’il n’est pas bon de ne pas faire les ajustements nécessaires.
Nous pensons donc qu’il est préférable de procéder à des ajustements de solde lorsque la saison change.
Si vous laissez des suggestions concernant la balance, qu’elles soient mineures ou majeures, sur le forum ou via une enquête en jeu, nous en discuterons et ferons de notre mieux pour les appliquer au jeu.
Parmi les suggestions, celles qui sont faciles à appliquer et urgentes peuvent être appliquées immédiatement et celles qui ne le sont pas mais rendent le jeu plus amusant peuvent être appliquées lors de la prochaine saison. Merci de nous faire part de nombreuses suggestions.
Premièrement, de nombreux changements dans les attributs du champion seront apportés dans la saison 3.
Plus que tout, nous pensons qu’il est nécessaire de réduire l’efficacité des champions de la politique des gérants de maisons.
Jusqu’à présent, la politique a pu influer grandement sur le rendement, mais il sera moins efficace la saison prochaine.
De plus, nous ajusterons l’efficacité des attributs utilisés dans les bâtiments afin d’accroître l’efficacité des autres attributs. Nous allons corriger l’équilibre anormal du rendement des ressources en ajustant les valeurs d’amélioration des legs et des talents et en modifiant la formule de calcul de l’amélioration.
Dans le même temps, le rendement des ressources +% et l’attaque +% seront grandement améliorés.
Même après les ajustements d’équilibre, les ensembles d’héritages axés sur les attributs seront des plus efficaces, mais nous pensons qu’il faut éviter la situation dans laquelle une option est nettement meilleure que les autres. Et ces ajustements blaancen seront faits de ce point de vue.
En termes de batailles, nous allons diminuer l’efficacité du contrôle et augmenter l’efficacité des autres.
Le contrôle continuera d’affecter considérablement toutes les branches, mais chaque branche sera plus touchée par les autres attributs, de sorte que les légions spécialisées pourront être plus puissantes que maintenant.
Et la vitesse des champions, qui était conçue pour augmenter de manière significative au fur et à mesure que les attributs grandissaient et pouvait apporter du plaisir à des champions en croissance, était toutefois problématique, car les champions rapides pouvaient couvrir une vaste gamme de domaines.
De plus, cela a creusé le fossé entre les utilisateurs qui ont ces champions et ceux qui ne le font pas beaucoup plus, et à cause de cet héritage axé sur les attributs, il est devenu essentiel.
Les attributs sont déjà largement utilisés et n’affecteront donc plus la vitesse.
Les détails concernant les soldes modifiés sont les suivants.
L’impact de Politics of mansion manager champions sur le rendement en ressources passera de 0,5% à 0,3%.
Et l’impact d’Intelligence et de Charme sur le rendement des ressources sera doublé - de 0,1% à 0,2%.
Et l’impact de la dextérité, de la force et de la chance sera 15 fois meilleur - de 0,01% à 0,15%.
La réduction du temps de forage et le rendement en ressources des bâtiments affectés de ressources seront désormais affectés par tous les attributs, mais l’efficacité de l’attribut qui les a principalement affectés sera réduite proportionnellement à la quantité d’attributs qui les affectent récemment.
L’impact de l’intelligence et du charme sur l’augmentation de la notoriété sera doublé.
Et la chance et la politique des champions des responsables de laboratoire auront une incidence sur le temps requis pour étudier.
La dextérité sera le principal attribut de Trade Post.
Le contrôle sera l’attribut principal dans Academy.
La force sera l’attribut principal du stockage.
L’impact du contrôle sur les armées sera réduit de 0,05% à 0,03% et l’impact de la force, de l’intelligence et de la dextérité, etc. passera de 0,05% à 0,07%.
L’impact des attributs sur la vitesse sera le millième maintenant.
Ajustements de solde pour les talents et les legs
Quatre idées de Shu: Diminution du rendement en ressources de 25 000 à 10 000
Marine, armée de campagne, la valeur de l’amélioration de l’armée de montagne passera de 100% à 200%
Ordres d’attaque: Sera 1/4 de maintenant. (Les ordres d’attaque pour une branche spécifique ne seront pas modifiés.)
Commandes Prestige: Sera 1/4 de maintenant. (Les ordres de prestige pour une branche spécifique ne seront pas modifiés.)
Gestion: le rendement en ressources sera doublé.
Comment panser les tombes: Le rendement en argent passera de 200% à 800% et la diminution du rendement en nourriture passera de 150% à 500%.
Almanach des Cieux révisé: le rendement en ressources passera à 600%.
Teratise on Laws: Le rendement en ressources passera à 300%.
Gestion de Dali: Le rendement en ressources + 70% sera remplacé par Le rendement en nourriture et en fer + 1000%.
Ajustements de solde de ligue
Les bâtiments et le statut des ligues affectent proportionnellement les buffs. Par conséquent, comme votre buff est plus fort, vous obtiendrez un meilleur effet. Il est conçu pour vous donner plus d’avantages à la fin de la phase plutôt qu’au début.
Il a été conçu pour récompenser ceux qui font des dons et font régulièrement des quêtes pour améliorer la ligue, mais de nombreuses ligues ont eu des difficultés même en faisant un don.
Il est inévitable que les utilisateurs assidus et les utilisateurs normaux pensent que les utilisateurs assidus et les utilisateurs normaux ont de grandes difficultés à travailler dur et que les utilisateurs assidus ont pensé que les utilisateurs normaux ne coopéraient pas. dans les ligues isolées.
Ce n’est pas préférable pour un environnement où coexistent des utilisateurs assidus et des utilisateurs normaux.
Nous avons donc décidé qu’il était préférable d’ajuster l’équilibre de la concurrence entre les ligues en diminuant l’efficacité des améliorations qui sont la récompense des édifices légaux.
Comme les ligues ont des avantages tels que la protection et le commerce des villes même sans les puissants buffs, la saison 3 sera améliorée afin que les joueurs puissent se concentrer sur leur propre développement sans avoir de ligue.
Les détails concernant les modifications apportées aux ligues sont les suivants.
Le rendement en ressources de tous les bâtiments et statues sera de 1/10 maintenant.
Les dégâts d’attaque de l’armée de tous les bâtiments et statues seront de 1/4 maintenant.
Le rendement de tous les bâtiments et statues de la ville principale sera de la moitié maintenant.
La vitesse de tous les bâtiments et statues sera de 1/10 maintenant.
En dehors de cela, l’équilibre de la statue de poulet qui a considérablement augmenté le buff des échanges sera considérablement modifié.
Ajustements de solde de magasin
Nous prévoyons d’augmenter la valeur de ceux qui ont été peu valorisés et le prix des articles sera ajusté de manière appropriée.
La production de nourriture, de bois et de fer augmente de 100% et passe de 100 à 200% de 15 Sycees et de 100% à 200% (l’effet argent n’est pas modifié de 100%).
Les dégâts d’attaque, l’armure et les PV seront modifiés de 20 à 60 et le prix sera doublé. (Le prix du forfait sera également modifié)
Le XP de champion sera changé à 300% et le prix sera maintenu.
Les informations de Scout seront modifiées à +3 et le prix à 30 Sycees.