Los Señores inactivos se mueven a áreas inactivas, siguiendo el procedimiento estándar.
Los reinos se reorganizan de acuerdo a sus puntuaciones. (Movido de 7 Reinos máximos)
Reinos vacíos se pueden agregar.
Ciertos Reinos en áreas con demasiados Reinos vacíos pueden ser eliminados.
Los Reinos pueden ser cambiados por más de 7 Reinos si se eliminan los Reinos vacíos.
Es probable que se eliminen los reinos que no tengan un dominio ocupado.
CAMBIO DE SALDO DE TOKEN DE CAMPEÓN
Las fichas de longevidad obtenidas de las recompensas de verificación de asistencia, la colección y las recompensas de misiones aumentan de 50 a 150 veces.
Se han agregado nuevas oportunidades para que Championes adquiera tokens en Bandits y Yellow Turban.
Aumenta en 100 veces cuando se usan fichas de Campeón.
El beneficio relacionado con el ataque de clase cambió a 1/20, cantidad de consumo 1/20
Cambiado a 1/10 relacionado con la velocidad de movimiento para todas las clases
Cambiado a 1/10 del tiempo dedicado a la investigación y 1/10 de la cantidad consumida
Mayor probabilidad de aparición de grietas cambiada a 1/5, cantidad de consumo 1/5
Cambiado a 1/10 de producción de oro, 1/5 de producción de otros recursos y 1/5 de cantidad de consumo
El nuevo balance ha sido cambiado drásticamente
La estatua de Hermes se cambia a un soldado mágico y un aumento, y la estatua de Poseidón se cambia a una caballería y un aumento.
CORRECCIÓN DE SALDO DE ELEMENTOS DE CACHE
Cambió el costo de Sycee a 150 por reducción de tiempo de trabajo
Reducción del tiempo de trabajo y cambio del costo de Sycee a 100
Cambió el costo de redistribución de estadísticas a 10
Cambió el costo de Sycee para abandonar el estado a 5
Cambió el tiempo de reducción de trabajo por informe original a 1 hora
Cambiado a 5 costos adicionales de construcción, investigación y entrenamiento de unidades por un día
La producción de alimentos, madera y hierro cambió al 500%
Se incrementó la experiencia de los campeones en un 30 % y se cambió el costo de consumo de potenciadores a 500
Los beneficios de daño, defensa y salud que se venden en la tienda se han modificado un aumento del 80% al 20 de Sycees.
El aumento de la experiencia de adquisición de campeones se reduce en un 500 %. , 30 Sycees -> 100 Sycees
Aumento de la visita de Champion de empleados +20 personas aumentadas a +5 personas aumentadas, precio cambiado a 5
El costo de aprobación comercial automática cambió a 5
Información obtenida por reconocimiento +3 cambiado a +6, costo de consumo cambiado a 150
Se ha ajustado el costo de revisita del campeón.
Todos los eventos de la tienda serán eliminados
Yo seré tu amigo. El producto será eliminado.
CORRECCIÓN DE EQUILIBRIO
El factor de poder de ataque táctico de la caballería se ha incrementado considerablemente de +30% a +75%.
Armadura de ratán, salud de elefante de guerra + 2000, se agrega defensa exclusiva.
Las unidades White-horseman, Siege Tower y Xi Liang Cavlary agregan 100 de poder de ataque.
La capacidad de elementos de almacenamiento aumenta considerablemente.
El efecto de las intercepciones como las fuerzas terrestres, de montaña y navales es 5 veces mejor, y algunos Championes son incluso mejores.
Se ha cambiado o modificado el balance de características de algunos Championes.
Unidad especial de mercenarios, consumo de esencia cambiado de 5 -> 1. Consumo de oro x 20
Experiencia de unidad especial de mercenarios x 10
Aumento significativo de la experiencia de unidad y clase de asedio de Bandits
Mejorar a los bandidos que aparecen en el nivel 80 o superior y aumentar la experiencia