섭종각 잡고 다시 새 이름으로 새 게임 내시려는 계획이면
정말 훌륭하다 못해 와…라는 감탄사가 저절로 나올
기가막힌 패치안입니다.
훈련권 패치라는 뇌절로만 1장만 하세요
정작 필요한 시스템은 건들이지 않고 필요하지
않은 시스템만 계속 건들이니 황당하네요;
게임에서 수익을내고, 유저들이 많이 유입될려면
제일 먼저 게임이 제대로 된 게임이 되어야 한다는겁니다.
게임은 유저들이 하는 겁니다.
Gm의 역활은 유저들의 목소리를 들으며
게임의 부족한 점을 보완하는 것인데,
정작 GM은 게임의 시스템, 부족한 점을
1도 이해하지 못한 상태에서
알아~ 알아~ 나도알아~ 하며
자기 줏대로 패치를 해버리니 유저들이 떠나 버리죠
이건 마케팅 문제가 아니에요
저는 예전 오스시절 때부터 해온 유저인데
매번 버그,매크로로 인해 비정상적인 이득을
취하거나 유저들의 목소리를 나몰라라~ 라는
식으로 운영을 해버리니 안 떠날수가 없으니
서버 하나가 내려가고 신섭이 오픈되는게 반복되는 겁니다.
삼국지신, 갓퀘 게임 2개 동시에 관리하느라
게임 운영이 이런거라면 그냥 게임 하나 섭종하고
게임하나 부터 제대로 관리해주길 바랍니다.
기존에 토큰1개=다이아150개= 머슬상자 10개
라는 유,초딩도 알만한 거지같은 환전률과
명목은 고인 유저와 늅늅이의 격차를 좁히기 위해
훈련을 힘들게 만들었다 인데
대체 생각은 하고 패치를 하는거냐고요
기존에 하던 유저들은 이미 만들어둘거 다~~~~
만들었는데 새로 시작하는 유저들만 영웅 레벨업
꿈도 못꾸게 만들었누데 이건 시25발 고인물과
늅늅이의 격차를 좁히는게 아니라 확 넓힌겁니다.
격차를 좁힌건지 넓힌건지 판단하나 제대로 못하고
자화자찬하며, 유저들의 목소리를 매번 같잖은 이유로
이러이러해서 패치했습니다. 같잖은 소리 하며
무시하지마세요
게임이 절대 새로 시작하는분들이 쉽게 시작할 수 있는
게임이 아닙니다. 허들이 완전 높아요
새로 시작하는분들이 잘적응할 수 있게끔 노력해야 하는데
영웅 판매 다이아를 늘려버리지 않나,균열에서
다이아가 뜨던거를
사탕,초콜릿,코인을 뜨게해서 다이아를 못 먹게하고
기존 길드버프 너프와 뉴비들에게 필요한
버프의 성능을 떨궈버리다뇨
섭종각 잡으시는거면 댓글에 당근을 흔들어주세요
이제 갓 시작한 외국인 뉴비들 뚜들겨패고
접어드릴테니깐요