La mejora relacionada con el ataque de clase cambió a 1/20, la cantidad de consumo 1/20
Cambiado a 1/10 relacionado con la velocidad de movimiento para todas las clases
Cambiado a 1/10 del tiempo dedicado a la investigación y 1/10 de la cantidad consumida
La mayor probabilidad de aparición de grietas cambió a 1/5, cantidad de consumo 1/5
Cambiado a 1/10 de producción de oro, 1/5 de producción de otros recursos y 1/5 de cantidad de consumo
Insertar investigación + 1, cambiar a edificio + 1, eliminar todo excepto el número de clases que participan en la batalla, cambiar al costo de mantenimiento 1/10
CORRECCIÓN DEL SALDO DE ELEMENTOS DE LA CACHÉ
Cambió el costo del diamante a 150 para reducir el tiempo de trabajo
Redujo el tiempo de trabajo y cambió el costo del diamante a 100
Cambiado el costo de redistribución de estadísticas a 10
Cambió el costo del diamante para abandonar la propiedad a 10
Cambió el tiempo de reducción de trabajo por informe original a 1 hora
Cambiado a 5 costos adicionales de construcción, investigación y capacitación unitaria por un día
La producción de alimentos, madera y hierro cambió al 500%
Aumento de la experiencia del héroe en un 30% y cambió el costo de consumo de la mejora a 500
Aumento de la visita del héroe de los empleados +20 personas aumentaron a +5 personas aumentaron, el precio cambió a 20
El costo de aprobación de comercio automático cambió a 10
La información obtenida del reconocimiento + 3 cambió a +10, el costo de consumo cambió a 150